So etwas habe ich bislang noch nicht gesehen: es gibt verschiedene Levels, die man separat laden kann. Es gibt eine Kugel, die den physikalischen Kräften gehorcht: schubst man sie in eine Richtung an, läuft die Kugel in diese.
Es gibt auch Schwerkraft: gibt es keinen Boden unter der Kugel, fällt diese herunter! Ich betone dies explizit nochmal, da man ja bei "Space Physics" denken könnte, es könnte in der Schwerelosigkeit spielen.
Ziel des Spiels ist es dabei bei jedem Level aus eigenen Figuren, die man über den Touchscreen zeichnet, der Kugel so den Weg zu ebnen, dass sie ins Ziel findet. Man kann auch verschiedene Figuren zeichnen, die dann wiederum eigene Funktionen erhalten:
Rad: wie ein normales Rad, das alleine aber noch keine echte Funktion erhält
Auto: zwei Räder mit einem Verbindungsstück. Das Auto bewegt sich in Richtung Ziel - auch bergauf!
Drehscheibe: an eine Drehscheibe kann man zum Beispiel einen Hammer zeichnen, der dann wie ein Gewinde hin und her schwingt. Diese Figur ist oft sehr praktisch, da man so Schaukeln kreieren kann. Eine Drehscheibe muss an eine bestehenden Wand innerhalb des Levels gebaut werden
Fazit
Ich weiss gar nicht, wann ich das letzte Mal eine so kurze Funktionsbeschreibung für eine App hatte. Das Spiel ist aber auch so einfach, dass man es schneller erklärt hat. Aber die Komplexität des Spiels an sich, der Fun und die Innovation sind absolut hervorzuheben. Ich persönlich glaube, dass dieses Spiel echtes Suchtpotential besitzt. Es macht so viel Spaß, dass man sich damit ganz locker einige Stunden beschäftigen kann.
Die Levels selber werden über ein zweites File auf die SD-Karte geladen. Jedes Level bietet eine Menge Abwechslung. Je höher man steigt, desto ausgeklügelter muss man spielen. Dabei ist Fingerfertigkeit, logisches Denken und sogar ein wenig künstlerisches Talent notwendig. Warum das? Lest weiter...
Moritz L.
01.12.2009 22:50:37
Genial! Erinnert mich an Kirby Power Paintbrush für Nintendo DS, etwas weniger Speed aber dafür mehr Grips gefragt. Super geil!