Einen Tag nach meinem Blogeintrag gab es doch schon Zonania. An diesem Tag hab ich mir aber nicht nur das geleistet - sondern auch noch Asphalt5.
Beides ist tatsächlich einen näheren Blick wert.


(Ich entschuldige mich vorweg für schlechte Screenshots - die DDMS nimmt jedoch so langsam auf, dass sonst die Bilder ziemlich zerschnitten und neu zusammengewürfelt aussehen...)
Also Zonania braucht so seinen speziellen Typen von Spieler. An sich - objektiv gesehen - ist das Gameplay ausgewogen, man rennt nicht von Haus zu Haus, und spielt die Storyline "einfach so" durch. Nach etwa 6 Stunden habe ich einen guten Eindruck von dem Spiel.
Als Handy-Javaspiel ist es auf den koreanischen Markt released worden, dann wurde es auf das iPhone portiert - und seit gestern haben wir es auch.
Storyline
Gut gegen Böse. Üblich - breit genutzt - brauchbar.
Zuerst wählt man sich einen Charakter - wie finde - als Fan solcher Spiele weiß man schon, was man nimmt. Als Neueinsteiger aber recht unbrauchbar da man sich sofort entscheiden muss, was man spielt... Da könnte eine Frustration bei denjenigen auslösen, die nach vielen Stunden einfach nicht mit dem Charakter klar kommen.
| Paladin | Warrior | Assasin |
| "Control the element of earth and dominate your opponent with magic." | "Never back down as you conquer you enemy with strength and courage." | "Swift as the wind and silent as a shadow, no one can stop you." |
So fing ich als Warrior an - ich mag doch eher diese direkten Kämpfe.
Also - Gut gegen Böse: Man bekommt die beiden Seiten in kurzen Introszenen zu sehen. Die Holy Knights gegen die Dragon Warriors. Der eigene Vater wird von einem Dämon getötet, und man selbst bekommt auf einer Reise mit, dass man etwas besonderes ist.
Bei solchen Spielen geht es eigentlich immer um die Storyline - die Grafiken sind zwar schick, aber die Storyline wirkt mehr dahergeklatscht. Allerdings integriert sich das Gesamtwerk gut in das Spielsystem.
Spielsystem
Um ein nächstes Level zu erreichen braucht man Erfahrungspunkte. Um Erfahrungspunkte zu sammeln muss man mit Gegnern kämpfen. Und nebenbei Quests und Sidequests erledigen. Hier gefällt mir doch die Anpassung.
Zum Beispiel: Gehe in diese Höhle, untersuche dieses Siegel - okay.
Nebenbei bekommt man von einem Hund die Aufgabe die Skelette zu besiegen und deren Knochen zu sammeln. - Und die Skelette macht man sowieso klein.
Viel Spaß macht allerdings die interaktive Storyline - die steuert sich über Quests. Jede Quest die man macht, sollte man für sich bewerten - ist die gut, ist die böse... Denn je nach dem bewegt sich der Balken Richtung gut oder böse. Durch bestimmte Quests kommt man wiederum zu anderen Quests - so geht das immer weiter. Ich habe einfach zu allem "Ja und Amen" gesagt - jetzt bin ich mehr böse als ich eigentlich wollte. 
Ein nettes - aber nerviges Feature ist: Essen!
Jeder Held hat auch mal Hunger. Desto mehr Hunger dein Held hat, desto langsamer füllen sich die Leisten für Lebenspunkte und Magiepunkte wieder auf.
Wenn dein Held natürlich lange nicht zu Essen gesehen hat - gibts' da auch kaum noch regenerative Fähigkeiten.
Beim Erreichen eines neuen Levels erhält man einen Skillpoint und drei Abilitypoints. Die Abilitypoint kann man dazu nutzen um bestimmte Eigenschaften des Helden zu steigern.
STR - Stärke des Heldens - je stärker, desto einschlagender ist der Held.
AGI - Die Beweglichkeit eines Heldens - nein, er bewegt sich hier nicht schneller - jedoch die Einsetzbarkeit von Fähigkeiten und Items wird dadurch erhöht.
CON - Darunter versteckt sich die Durchhaltefähigkeit. Je mehr Conspirativitypoints, desto mehr Schaden kann man aufnehmen und verteidigen.
SPI - Magiepunkte. Je höher die Magiepunkte sind, desto mehr Zauberkraft hat man, und diese lädt sich umso schneller auf.

Zu der Magie an sich gibt es sicherlich totale Unterschiede als welcher Typ man kämpft. Ich habe die Warriorklasse und dadurch Angriffszauber. Hier gibt es zwei Klassen: Active und nätürlich dazu Passive
Active kann man während einem Kampf nutzen - Passive wirken ständig. Erhöhung der Wahrscheinlichkeit eines CRITICAL HIT oder mehr Lebenspunkte - usw. usf..
Steuerung
Ganz ehrlich - da bin ich sehr enttäuscht. Man hat ein VirtualDPad - wozu wenn das Milestone das schon hat. Klar, für Geräte ohne solche Tasten ist das gut - aber man hat keine Möglichkeit da noch etwas auszuwählen. So drückt man sich also auf 'ner Glasscheibe die Finger wund - und jetzt kommt das schlimmste:
Kein Multitouch.
Da kann man mit den Pfoten versuchen wie man will. Laufen - schlagen - laufen. Ja, das geht. Aber: Laufen, Schlagen - weiter Laufen geht wiederum nicht.
Und noch so ein Makel:
Wenn ich schon auf dem VirtualDPad spiele möchte ich gerne mich im Kreis drehen können. Ich kann wie ich will mit dem Finger hin und herrutschen, mein Spieler läuft nur eben in diese Richtung bis man wieder neu auf das DPad rumdatscht.
Fazit
Alles in allem ist Zonania ein witziges ActionRPG. Es kommen ab und an teilweise unlustige Witze aber das ist okay. Spielspaß macht es trotzdem - vor allem wenn man schon ein RPG-Fan ist. Ich freue mich, wenn GameEvil mehr ihre Kracher portiert für uns. Ganze Arbeit - mit viel Spaß. Allerdings sind 10 MB doch schon für ältere Geräte ein ganzes Stückchen.
Kommen wir aber nun zu etwas für die Racingfans. Asphalt5. Selten eine so aufwendige Arbeit auf Mobiltelefonen gesehen. Und ich spreche nicht nur für mich, wenn ich sage: Es dauert nicht mehr lange, bis die richtigen 3D-Kracher auch noch für uns kommen.
Raging Thunder (2), Asphalt 3 und generell alle Polarbit-Spiele. Und die Entwicklung scheint ja immer schneller zu gehen. Vor kurzem haben wir erst wieder von Quake 2 und Quake 3 gehört. Heute das - was kommt morgen? (Leider kann ich keine Screenshots im direkten Rennen zeigen, da sonst der Screenshot total zerschnipselt ist. ... Entschuldigung dafür.)
Asphalt5
Okay, gesurft, geguckt - ah, da. Ich habe von Asphalt5 nicht viel erwartet - aber ich muss sagen: Hammer. Ausm' Market per WLan das Ding gezogen, hatte schon gedacht: Okay, das ziehst du dir, guckst es an, und gibst es wieder zurück - denkste.
Gleich nach dem Start werde ich aufgefordert massig Content zu ziehen. Wird alles auf die SD-Karte gespeichert. Asphalt selber ist ''nur'' 9MB groß - der Content liegt zum Glück dann auf der Speicherkarte. Diese Hybridsysteme werden wohl die Zukunft werden.
Soviel Glanz und Glorie ist das Spiel eigentlich gar nicht. Um es auf den Punkt zu bringen: Ein Racinggame mit ein paar Strecken, ein paar Sprünge, Powerups, und verschiedenen Spielmodi. Aber - diese Grafiken laden einfach nur ein zum Spielen. Sehr sehr rechenintensiv - und bei einigen Strecken und Stellen macht es dann umso weniger Spaß. Das Spiel hängt - ruckelt - laggt. Manchmal mehr, manchmal weniger. Und das auf dem Milestone.
Der Content der allerdings wiederum so viel raus reißt: -HipHopGewurschtel anschalt-
12 vollständige Backgroundtitel - die so durch und durch abgespielt werden.
Sehr vollständige Soundclips für Motorengeräusche z. B. (leider gibts' hier noch kleine Probleme. :( )
4 verschiedene Spielmodi pro Strecke - immer wieder mal was anderes.
'ne Menge geile Karren - yho!
Man kann seine Lackfarbe selber wählen, und wie im Undergroundstyle sich tolle Grafiken ans' Auto pappen.
'ne Menge Areal drum herum. Es gibt in LasVegas auch Ufos!
Der G-Sensor reagiert sauber - man kann sogar auf dem Kopf fahren - also das Gerät andersherum halten. :D
Spielmodis
Normales Rennen: Komme unter die ersten 3, um dieses Rennen zu gewinnen.
Duell: Werde in diesem 2 Runden-Rennen gegen einen Gegner erster.
Zeitrennen: Um dieses Rennen zu gewinnen, musst du es vor Ablauf der Zeit beenden.
Verfolgungsjagt: Eliminiere eine Bestimmte Anzahl von Gegnern, um dieses Rennen zu gewinnen. (Als Cop ziemlich umherrasen - geil!)
Letzter Überlebender: Überquere während 3 Runden die Ziellinie nicht als Letzter, um dieses Rennen zu gewinnen.
Flucht: Wenn du 5-mal von der Polizei erwischt wirst, verlierst du das Rennen.
Spielsystem
Man kann Powerups sammeln, wie z. B. Nitro, mit denen man dann richtig aufs' Gas tritt. Gesteuert wird dabei über den G-Sensor, eine Bremse zum Driften auf dem Touchscreen.
Je mehr Chaos man hinterlässt, andere Wagen von der Straße abdrängt, oder Polizeiautos umfährt, oder einfach Straßenautos mit Hochgeschwindigkeit umschmeisst - desto mehr wird man gesucht. Es gibt 5 Stufen. Je höher die Stufe, umso mehr Polizei verfolgt einen, und desto größer werden die Geschütze, die aufgefahren werden. Die sind eigentlich ganz entspannt zu überwinden. Was mich dennoch verzweifeln lässt sind diese Wins:
Um neue Bauteile für einen Wagen, oder gar einen neuen Wagen freizuschalten muss man leveln. Jedes gewonnene Rennen steigert das Level um eins. Der letzte freigeschaltete Wagen wird mit Level 49 erhältlich sein - und damit wird wohl das Spiel mit Lvl. 50 fertig sein.
Nur um zu gewinnen gehört einiges dazu...
Die Geschwindigkeit des Spiels selber
Als uriges-alteingessesenes Spielekind kann ich ungefähr einschätzen wie viele Frames vor mir vorbei flackern. Und ich denke konstant sind wir bei 18-22 FPS - auf dem Milestone. Die Videos die ich vom Nexus One gesehen habe sind da nicht viel besser.
Und das stört bei einige Rennen sehr. Teilweise verzweifle ich, und höre ganz auf - denn manchmal ist es dann so grässlich, dass man keinen Spaß mehr hat.
Asphalt5 überzeugt mit seinen Grafiken - klar, aber irgendwo ist es entweder schlecht umgesetzt (auch ein ursprüngliches iPhone-Spiel) oder doch wirklich zu viel für das Milestone / Android (?).
Bilder


Zu allerletzt sage ich euch noch die Preise:
Asphalt5: 6,99€
Zenonia: 5,99€
Ich finde die Preise sind für beide Spiele berechtigt.
Und zu aller-allerletzt sage ich euch: Viel Spaß mit den Spielen - falls ihr die kaufen solltet - und ich geb' euch auch noch Videos (sind nicht meine eigenen - ich habe keine Kamera die 'ne vorzeigbare Qualität hätte...):

m z
Hatte mir auch Zonania geladen und es wieder runtergeschmissen.Das virtualDpad war mir einfach zu nervig aber ansonsten ist das Spiel nicht schlecht.