Game Grundgerüst Minimum

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Bilbo Beutling
  • Forum-Beiträge: 11

19.05.2011, 11:30:50 via Website

Hallo,

ich bin gerade dabei so ein bisschen mit android rum zu spielen und teste ein paar funktionen aus. also das anzeigen von Bilder oder die touch Position auslesen ist kein Problem aber ich hätte gerne für weitere Test so eine Art Grundgerüst bzw so eine minimal Engine.

Wenn man ein neues Projekt started bekommt man ja so ein bisschen anfangscode:


1public class main extends Activity {
2
3 @Override
4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5 super.onCreate(savedInstanceState);
6 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
7
8 setContentView(new SurfaceView(this));
9 }
10}

Das ist ja auch wirklich schön aber was ich gerne hätte wäre so eine kleine Library oder engine die ich einchfach einbinden kann. Ich dache irgendwie so in dieser art:
1import org.mygamelib.*;
2
3public class main extends myGameLib{
4
5public void onIni(){
6
7}
8
9public void onUpdate(){
10
11}
12
13public void onDraw(Canvas canvas){
14
15}
16}

und dann noch ein paar funktionen wie:
1myGameLib.getFPS();
2myGameLib.getTouchPosX();
3myGameLib.getTouchPosY();
4myGameLib.getButtonPress();

Irgendwie so das man halt die Eingabe und grundlegende Game Variablen anfragen kann.


All das würde mir schon sehr dabei helfen kleine Spiele zu machen. Denn mit so einem Classic GameLoop kann man ja schön arbeiten.

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Markus B.
  • Forum-Beiträge: 636

19.05.2011, 13:57:31 via Website

Rafael K.
Sowas gibts schon in fertig und ausgereift ;)

AndEngine

Danke für den Hinweis die Lib sieht echt gut aus :)

Gruß,
Markus

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Bilbo Beutling
  • Forum-Beiträge: 11

19.05.2011, 14:26:34 via Website

OK das kannte ich zwar schon aber gibt es das auch in irgendeiner angespeckteren variante... will nämlich nur erst mal das Grundgestell... den "Rohbau" so zu sagen und damit rumspielen und meine eigenen Funktionen da rein schreiben.. so das ich dann eine eigene Engine machne kann für mich ohne zu viel schnick schnack^^

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