Daniel
- Forum-Beiträge: 99
03.03.2014, 15:48:10 via Website
03.03.2014 15:48:10 via Website
Guten Tag erstmal,
ich will bei Android für ein Game ne periodische Wartezeit einbauen, in dem Sinne, dass ein Button setPressed(true) wird und nach 3 sek wieder setPressed(false) werden soll.
Nun habe ich das gesamte Inet abgesucht ob Deutsch ob Englisch und gefunden man kann für solche Sachen : Threads verwenden, die mit nem Handler verbunden(?) sind oder ASyncTask, die aber nur einmal inner App gestartet werden kann.
Ist diese "Handler-Methode" nun richtig, wo man nen Handler mit nem Thread bindet, bei run setPressed(false) reinschreibt und delayed startet, richtig?
Oder gibt es effektivere Methoden?
Ganz ehrlich bei C und C++ war's viel einfacher: Sleep(3000); zack , war's erledigt und jetzt noch Thread eigene Klasse für schreiben und tausend Sachen deklarieren und Handler dazuschreiben, das gibt mir zu denken.
Deswegen frage ich nun, ob es einfachere Mittel für dieses Problem gibt, die ich nicht gefunden habe.
Bin für Antworten offen und dankbar ^^
MfG,
Daniel
ich will bei Android für ein Game ne periodische Wartezeit einbauen, in dem Sinne, dass ein Button setPressed(true) wird und nach 3 sek wieder setPressed(false) werden soll.
Nun habe ich das gesamte Inet abgesucht ob Deutsch ob Englisch und gefunden man kann für solche Sachen : Threads verwenden, die mit nem Handler verbunden(?) sind oder ASyncTask, die aber nur einmal inner App gestartet werden kann.
Ist diese "Handler-Methode" nun richtig, wo man nen Handler mit nem Thread bindet, bei run setPressed(false) reinschreibt und delayed startet, richtig?
Oder gibt es effektivere Methoden?
Ganz ehrlich bei C und C++ war's viel einfacher: Sleep(3000); zack , war's erledigt und jetzt noch Thread eigene Klasse für schreiben und tausend Sachen deklarieren und Handler dazuschreiben, das gibt mir zu denken.
Deswegen frage ich nun, ob es einfachere Mittel für dieses Problem gibt, die ich nicht gefunden habe.
Bin für Antworten offen und dankbar ^^
MfG,
Daniel
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