Epic Games hat gestern seinen iOS-Titel Epic Citadel auch für Android veröffentlicht. Ich habe die App auf mehreren Android-Geräten installiert und getestet.

Epic Citadel nutzt die Unreal Engine 3 und wurde ursprünglich als Tech-Demo für Apples iOS entwickelt und im September 2010 veröffentlicht. Sinn und Zweck war es, die grafischen Möglichkeiten des mobilen Systems zu demonstrieren. Mehr als zwei Jahre später gibt es die App auch für Android, sie enthält auch einen Benchmark-Modus, mit dem Ihr die Performance Eures Androiden testen könnt.

Ein Blick aufs Meer.
Doch zunächst ein paar Worte zur App selbst: In Epic Citadel könnt Ihr Euch frei durch ein mittelalterliches Dorf bewegen. Ihr lauft ganz einfach per Fingerdruck und schaut Euch per Wischgesten im linken oder rechten Bereich um. Wie sich das für ein Spiel mit Unreal Engine 3 gehört, ist das gesamte Dorf sehr detailliert gestaltet und die Grafik ist echt beeindruckend, obwohl die App schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Am Himmel seht Ihr Vögel und von Bäumen fällt Laub, wenn sich die Äste sanft im Wind bewegen.
Ohne Zweifel: Epic Citadel holt Grafiken in Konsolenqualität auf Euren Androiden!

Es wird Herbst, das Laub fällt von den Bäumen.
Mit dem integrierten Benchmark-Modus habe ich getestet, wie sich Nexus 4, Nexus 7, Nexus 10 und das Galaxy S3 schlagen und die Ergebnisse können überzeugen: Die durchnittlichen Frames per Second liegen alle in einem Bereich von über 40 fps, sodass eine flüssige Präsentation garantiert ist. Auf dem Galaxy S3 kam es hin und wieder zu kleinen Rucklern, die allerdings nicht großartig gestört haben.
Die Ergebnisse im Überblick

41,6 fps erzielt das Galaxy S3.

Das Nexus 4 kommt auf 54 fps.

Das beste Ergebnis in meinem Test: Das Nexus 7 mit 55,6 fps.

Das hochauflösende Nexus 10 erzielt 51,7 fps.
Die Unreal Engine 3 kann sich auch auf der Android-Plattform wirklich sehen lassen und ich kann es kaum erwarten, bis noch mehr Spiele auf Basis dieser Grafik-Engine veröffentlicht werden. Mit Horn und Wild Blood gibt es ja bereits zwei Titel, die auch optisch was hermachen.
(Fotos: nh/AndroidPIT
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Kommentare
Auf dem LG P990 Optimus Speed 52-53.5 FPS ohne ruckler. Hab zumindest keine bemerkt. Stürzt zwar an manchen kurzen stellen auf 40-45 FPS ein aber immerhin?
Höher als 62 FPS schafft mein Handy nicht ohne OC.
Tiefer als 40 geht es eigl nicht
Aber alles auch mit Cyanogenmod und Kowalski Kernel :D
Aber richtig hammer grafik. Krass dass sowas mit guter Performance möglich ist!
Update, war der Energie Sparmodus. Ohne Bremse 51,9
Auf dem HTC One S ein Ergebnis von 49,1. Keine Ruckler festgestellt.
Tolle Grafik
Hammer Grafik :) freue mich wenn das Spiel weiter ausgebaut wird ( mit richtigem gameplay etc.)
Auch weitere Games mit dieser Grafik wären der Hammer auf Android
Auf beiden Geräten ist alles Stock & kein Root.
Nexus 4:
Average FPS: 56,2
Resolution: 1196 x 768
Performance Level: High Performance
Nexus 7:
56,6
1280 x 736
High Performance
Man merkt das Alter - und was sonst noch so läuft: Galaxy S2, Alliance ROM (ICS), Benchmark fünfmal im Verlauf des Tages...
32,6/28,2/33,4/28,7/33,6.
Das sieht echt genial aus :o
Mein DesireHD mit SabsaPrime v12 schafft noch ganze 22,4 FPS im Benchmark mit 'High Quality' =)
Es hat ja aber auch "nur" 480x800px ^^
Nexus 10 - 52,4 FPS - 2560x1504, Android 4.2.1, High Quality,
Bin echt baff!
Erst dachte ich: "Ja toll, das wird wahrscheinlich ganz brutal langsam und hakelig auf meinem alten, billigen Archos 80 G9 laufen und ohne Ende ruckeln..."
Dann aber die positive Überraschung.
Es läuft absolut flüssig (ausser in der Kirche mit den Spiegelungen am Boden) und der Benchmark schmeisst am Ende 42,7 FPS in High Performance aus. Selbst bei High Quality spuckt der Benchmark am Ende noch 38.9 FPS aus.
Fazit: Ich bin immer noch total zufrieden mit meinem Archos und bitte macht mehr Games für Tablets mit vergleichbar guter Grafik. Für die würde ich auch Geld ausgeben.
Das die Grafik auf dem Pc stagniert liegt zum großen Teil an den überalterten Konsolen und dem Unwillen der Spielehersteller extra für den Pc die Spiele anzupassen. Die Absatzzahlen auf dem PC sind einfach zu gering, daher der stillstand. Aktuelles Beispiel, Dead Space 3, aber natürlich gibt es auch Ausnahmen.
HTC One X+ 55,3 FPS
-1280x720,
- Android 4.1.1, Stock
- High Quality
Im Stromsparmodus 41,6 FPS
ist das ein game oder nur ne demo ergen der Grafik
habt ihr auch das Problem, das sich die App einfach mal so beendet?
aber sonst ansich richtig gute Grafik, hab aber nicht wirklich die oben erwähnten Ruckler drin gehabt :)
Samsung Galaxy S2 mit der Spanischen 4.1.2 rom alles Stock ohne Root etc.
FPS: 34.4
Resolution: 800x480
Performance Level: High Quality
Nexus4 ParanoidAndroid: 55,6fps bei 1196x768 und 54,8 bei 1280x768
Weil ich hab mit dem Note 2 mit dem Note2Core Kernel im STD Modus (1.6 Ghz FSync enabled) 47.5 FPS was mir etwas armselig vorkommt
ist der Mali400MP wirklich so schlecht im vergleich zu den anderen wie zb der Adreno 320 oder Geforce ULP?
das One s schafft 53 fps mit viper-customROM
fps: 51,6
1280x720
High Quality
LG P880 4xHD / Tegra3 1500Mhz
Razr i 50.7 fps. qhd Auflösung. Default Einstellungen. Läuft wie Butter ;-)
*lol*
average fps: 23.2
resolution: 854x480
"high performance"
Motorola defy+ / jelly bean cannon v7.00 (4.1.2)
@Tommy1911: Da habe ich aus Versehen den falschen Screenshot eingebaut. Vielen Dank für den Hinweis, ich habe es korrigiert!
Mich wundert es ja, das mein Acer Iconia A210 bessere werte als mein HTC one x hat..?
High Quality
Acer Iconia A210: 51,0 fps
NVIDIA Tegra 3 Quad-Core, 1,2GHz
High Quality
HTC one x: 46,0 fps
NVIDIA Tegra 3 Quad-Core, 1,5GHz
@Frank: Die Spielumgebung ist ja wohl von Infinity Blade. Vielleicht ist das ja ein Zeichen dafür, dass Epic Games seine Blockade gegenüber Android aufgegeben hat und Infinity Blade portiert.
Viele Grüße - Steffen
PS. Beim nexus 4 hast du auf high Performance stehen gehabt.
Galaxy Nexus, Stock 4.2.1
Habe 41 bzw 44 Fps je nach Einstellung.
45,0 FPS
1280x720
High Quality
HTC One X
und mein anderes one x
mit ice cold jelly 421
schafft 53 .2
@Nico: ja, um zu zeigen, dass diese Engine auf allen aktuellen Topmodellen flüssig läuft, taugt es. Aber als Benchmark nicht.
Wenn der Benchmark über längere Strecken an der 60FPS-Mauer aufgehalten wird, kann man nicht berechnen, wie viel mehr man hätte rendern können, und die Unschärfe für einen Vergleich steigt. Selbst kommende Topgeräte werden so kaum besser abschneiden als ein aktuelles, obwohl sie vielleicht doppelt und dreimal so schnell rendern könnten.
mein one x schafft immer 54.6
stock rom
Holla, von wegen, das Galaxy Nexus wäre so langsam... Ich komme mit Stock 4.2.1 ROM, allerdings Franco Kernel 364, jedoch ohne jede Änderung an der Konfiguration (insbesondere nichts an der Taktfrequenz) auf 53,5 fps in High Performance und 50,6 fps in High Quality. :-)
@Karsten: Bei meinem HOX waren's 44.5 fps.
nur 23.2 fps auf dem note:(
nicht runterladbar, da Download erst möglich ab Android 4.0
Auf dem HTC One X läuft's mit 42,9 fps.
Schon einige ruckler ab und zu dabei.
@Downloadi: Stock-ROM kam bei allen Geräten zum Einsatz.
Wow ziemlich beeindruckend!! Im PC Bereich stagniert die Grafik und hier wirds immer besser !
Sind deine Tests auf den Geräten mit Stock ROM oder mit Customs und weiteren Einstellungen?
Gibt es einen Grund, weshalb es Infinity Blade II immer noch nicht auf Android gibt?
@Stefan Eckhardt: Wieso fail? Bei dem Benchmark ging es mir primär darum zu zeigen, dass das Spiel flüssig läuft.
Leider schon wieder fail. Ein Benchmark, der bereits zum Start von den meisten Topgeräten konstant wegen der 60FPS-Grenze ausgebremst wird, taugt nicht mal zum Schwanzlängenvergleich. Da muss schon viel mehr Last gefahren werden, um einen Unterschied sichtbar zu machen.
lohnt es sich eigentlich wirklich erst für IOS rauszubringen und dann Jahre später für Android? Warte ja schon ewig auf Fieldrunners 2 für Android, wenn's dann in 2 Jahren kommt habe ich auch keine Lust mehr Geld dafür auszugeben.
Interessant wäre das HTC One X noch gewesen :/
Schon längst korrigiert! :D
Na toll, das wollte ich doch klugscheißen :)
im jahr 201 ? :-D korrigieren bitte