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Drawdle – Zeichnen + Physik?

von Jan S. am 13.11.11 19:00

Getestete Version: 1.51
Aktuelle Version: 1.63
Erforderliche Android-Version: ab 2.1

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Kurzbeschreibung

 Auf Android haben mich bisher nur wenige Spiele wirklich überzeugt und für länger als vielleicht zwei Stunden gefesselt. Alle diese Spiele haben zwei Sachengemeinsam: Sie sind keine Grafikkracher, die mit aktuellen Konsolen-Spielen zu konkurrieren versuchen, und überzeugen durch ein simples für Touchscreens geeignetes Spielprinzip.

Drawdle erfüllt alle diese Anforderungen. Ob das allerdings auch für großen Spielspaß sorgt, lest Ihr im Test!

Funktionen & Nutzen

Einzelwertung:

Testgerät: Motorola Defy mit CyanogenMod 7.1

Das Spielprinzip ist einfach: Unglücklicherweise haben einige Tiere, Obstsorten und anderes Gerümpel ihre Farbe verloren, sodass sie nur noch in Form von Bleistiftstrichen bestehen. Ihr müsst den Objekten ihre Farbe wiedergeben, indem Ihr Farbballons zu ihnen stoßen lasst, wo sie platzen. Um das zu erreichen stehen Euch selbst gezeichnete geometrische Formen zur Verfügung, die einfach gegen die Ballons zu stoßen sind, um sie in Bewegung zu setzen. Allerdings gibt es auf dem Weg zu frischer Farbe im Level zahlreiche Hindernisse. So muss der Ballon mal um eine Ecke manövriert werden, mal muss zuvor ein Gummiband durchstoßen werden.

Ein Level besteht meist aus einem bis zwei rechteckigen Zeichenfeldern, in denen die geometrischen Formen gezeichnet werden können. Diese sind zweidimensional und müssen logisch "möglich" sein, das heißt, es darf keine sich überschneidenden Linien geben. Diese Figuren lassen sich unterschiedlich stark und in alle Richtungen in Bewegung setzen bzw. anstoßen.

Daneben gibt es:

  • Schon vorgezeichnete Figuren, die sich auch in Bewegung setzen lassen.
  • Vorgezeichnete Figuren die sich nicht stoßen lassen, aber trotzdem beweglich sind.
  • Mindestens einen Farbballon pro Level mit einer entsprechenden einzufärbenden Figur.
  • "Klappen", die einmal angestoßen rotieren.
  • Und gespannte Gummibänder mit vollkommen unbeweglichen Pinnnadeln an den Enden, die Objekte zurückfedern lassen oder, wenn die Objekte scharfkantig genug sind, zerstoßen werden – Das kann auch Ballons passieren.

Je größer die gezeichnete Figur ist desto größer ist auch ihr Trägheitsmoment. Das sorgt dafür, dass eine Figur einmal losgestoßen, je nach dem wie groß sie ist, eine andere Figur oder einen Ballon unterschiedlich stark in Bewegung setzt und auch selbst zurückgestoßen wird. So wird der Physik Genüge getan.

Je genauer ein Ballon eine farblose Figur trifft desto gründlicher wird sie eingefärbt. Danach nimmt das Spiel auch die Bewertung vor: Eine nur schwach gestreifte und dementsprechend eingefärbte Figur sorgt für nur einen Stern, Wenn sie jedoch gut bis sehr gut gefärbt ist, gibt es zwei. Bei fast vollständiger Färbung erhält der Spieler drei Sterne und hat das Level gemeistert. Es reicht jedoch ein Stern aus, um weiterzukommen.

Fazit: Drawdle ist ein wirklich angenehmer Zeitvertreib, der nicht nur zum Denken anregt, sondern auch ein gewisses Geschick erfordert. Ich kann es allen Denjenigen empfehlen, die nicht allzu aufwändige aber doch herausfordernde Spiele mögen. Das Einzige an dem Spiel, das nicht ganz so gut gelungen ist, ist die Hintergrundmusik, die entfernt an Triangelgeklimper aus dem Musikunterricht in der sechsten Klasse erinnert. Sie lässt sich jedoch glücklicherweise ausstellen.

Bildschirm & Bedienung

Einzelwertung:

 Drawdles Design erinnert stark an Zeichenblöcke aus eigentlich langweiligen Mathematikstunden und das im positiven Sinn. Der Hintergrund besteht aus einem Karomuster mit rotierenden geometrischen Formen. Diese wirken genauso wie der Rest der Elemente im Spiel so als wären sie mit dem Blei- oder Bunstift gezeichnet worden. So besitzt Drawdle einen äußerst stimmiges Design.

Das wird auch von der Bedienung nur unterstützt. Die einfache und logische Steuerung verfügt über einige kleine Pluspunkte. So lässt sich beim Zeichnen mithilfe eines Doppelberührung hineinzoomen und bei der "Anstoßvorbereitung" wird die Richtung und Stärke, in die eine Figur gestoßen wird, durch einen Pfeil visualisiert, der mit der Stärke des Stoßes seine Farbe ändert.

Speed & Stabilität

Einzelwertung:

 Drawdle blieb im Test in allen Situationen stabil und erfreute mit angenehm kurzen Wartezeiten und flüssigen Animationen.

Preis / Leistung

Einzelwertung:

Drawdle ist für 99 Dollarcent Eurocent im Android Market erwerbbar. Außerdem gibt es eine kostenfreie Lite-Version.

 

Vergleichbare Anwendungen

Vergleichbare Anwendungen sind uns derzeit nicht bekannt. Solltest Du aber eine kennen, so wäre es nett, wenn Du uns kurz eine Mitteilung schreiben könntest.

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Alle Testberichte

21.11.2011 02:41:11

Tolles Spiel, die Free Version ist schnell durch und macht Spaß auf mehr.

15.11.2011 15:47:16

Sehr schönes Spiel hab es mir geleistet. Macht echt fun, und teilweise echt knifflig. Sehr Sehr schöne Grafik(!) und alles sehr passend. Ist halt englisch und etwas englisch braucht man schon um die Anweisungen zu verstehen. Sollte aber heuzutage jeder können oder eben lernen ;) Und ich hoffe es gibt noch mehr Levels. 50 ist ja nicht gerade sehr hoch....

PS:
Die Anmerkung entfällt, da es Blödsinn war. Gut dass es noch keiner Gemerkt hat ;-)

@Zwergla
Hast du auch 50 Level? Ansonsten weiß ich es auch nicht. Steht nicht klar dabei. Aber auf jeden Fall fällt die Werbung in der kostenpflichtigen Version weg.

15.11.2011 11:07:49

Ist die Vollversion viel umfangreicher als die Lite-Version? Finde das Spiel nämlich klasse!

14.11.2011 21:48:06

@SuperSam Fixed ;)

Seltsamerweise steht hier bei Androidpit als Preis 0.74 Cent, was sehr genau ein Dollar ist...

14.11.2011 19:51:15

@Jan Schneider:

Das Game ist NICHT für 99 Dollarcent im Marktet herhältich, oder hast du denn US-Markt?? Bei mir kostet es 99 Eurocent (Wow sogar ohne Steuer...)

14.11.2011 17:34:08

@Daniel
So ein Zeichen gibt es auch. Aber hier fehlt es, also sollte das kein bezahlter Test sein...

14.11.2011 17:32:34

@Saar1and:
Natürlich kann man Android auf ein Iphone machen, ich hab sogar ein Video davon gemacht:

https://www.youtube.com/watch?v=UKMYaHk3ycc

14.11.2011 09:52:54

Super Spiel, danke für den Test.

14.11.2011 07:32:01

Danke für den Test. Ich finde das Spiel toll. Macht Spaß mal so zwischendurch :-D

14.11.2011 07:09:41

1. doch das geht, bzw ging beim 3g
2. wer interesse hat morgen fangen meine grundkurse "sakrasmuß denn was muss das muss" und "wie ich einen witz erkenne wenn er mich anspringt" an

14.11.2011 05:34:48

@supwrSan du hast nie im leben android auf ein iPhone draufgemacht das geht nicht.

14.11.2011 00:06:24

Warum gibt es solche Apps dann nicht hier im Appcenter?? Diese hätte ich sofort gekauft, ohne Kreditkarte gibts dann wohl nix ...

13.11.2011 22:52:26

Apropos Note: das Spiel ist wie geschnitten für den Stylus...

13.11.2011 22:50:47

"Kein Grafikkracher" ist wohl ein durchschlagendes Argument für die Auswahl eines gutes Spiels. Ich hole mir morgen ein Galaxy Note, damir wird wohl das Display zu schlecht dafür sein...
P.S. Man sollte MHO einen Hacken oder so für die sponsored Apps einführen, ich meine, das Spiel ist schon okay, aber du bist doch nicht der, der unter den ersten 100 das Spiel heruntergeladen hast. Ach ja, das ist wie Bewertungskriterien, interessiert kein Schwein, wir lesen aber jeden Abig um kurz nach 7 einen neuen Bericht... Freue mich schon auf die morgige Werbeapp...

13.11.2011 22:25:47

@Klecka Gandalf

Stimmt auf meinem SGS kommt - angesichts des großen Displays - gar keine Spielfreude auf. Hab mir jetzt auch ein Iphone besorgt, ein 3,5 Zoll-Display damit lässt sich viel besser spielen.. Hab auch gleich Android drauf gemacht *gg*

13.11.2011 22:15:02

Stimmt, nen 3,5" iPhone Screen steigert den Spielspaß sicher immens o.O

13.11.2011 19:36:50

Ich habe durchaus schon einige Spiele von Gameloft ausprobiert, aber auf 3.7 Zoll machen sie schlicht nicht so viel Spaß...

13.11.2011 19:31:16

Das Du bisher keine Spiele gefunden hast die alles andere als langweilig sind und top Grafik bieten scheint wohl daran zu liegen das du im 99 Cent Sektor auf der Suche bist.

VERGISS mal den Geiz und schau dich bei Gameloft um!

Market-Kommentare

Daniel, 07.04.2012
Keine Updates .
Dominik, 25.02.2012
Neue Level! Macht extrem süchtig, nur leider viel zu schnell durch gespielt... Bitte mehr Level.
walda, 25.01.2012
More Levels please .
The_S, 18.11.2011
Gut. Spaßig aber leider viel zu kurz und kein App2SD
xy, 16.11.2011
Prädikat: Wertvoll! Ein sehr schönes kleines Spiel mit einem tollen Konzept und guter Physik. Empfehlenswert für Freunde der kreativen und Geschick erfordernden Spiele! ;)
Ralf, 15.11.2011
Hammor Schlicht dor Hammor sachsch do! Eens Oa!
samy, 15.11.2011
SuperDuper! Echt cooles Spiel Von mir 5 Sterne. Ein echt innovatives Spielsystem, bei dem man seine Spielfiguren selber bastelt. Und insgesamt auch konsequent umgesetzt. So hat das ganze Spiel diese Zeichenoptik und auch die Level werden so in einer Art Mindmap mit Ergebnis dargestellt. Mit zunehmenden Level wird es schwieriger. Sobald bald man die 3 Sterne (volle Punktzahl) geschafft hat werden neue Level in der Mindmap freigeschaltet.. die auch untereinander verzahnt sind. Mit der Hoffnung auf neue Level volle Punktzahl von mir!
Jürgen, 14.11.2011
Tolles Spiel bei dem Kreativität gefragt ist!
Kingsspirit, 13.11.2011
Sehr schönes Spiel Das Spiel macht Spaß! Ist eine pfiffige Idee und auch im großen und ganzen physikalisch nachvollziehbar. Ist den 1€ auf jeden Fall wert!