Getestete Version: 1.6.6
Aktuelle Version: 1.12.4
Erforderliche Android-Version: ab 1.5
Als ich die Applikation des heutigen Tests ausgesucht habe war ich - ehrlich gesagt - etwas geschockt, dass noch niemand bei AndroidPit (nicht mal meine Wenigkeit) auf die Idee kam eines der bekanntesten und erfolgreichsten Spiele, die es auf dem mobilen Spielemarkt gibt und gab, zu testen.
Doodle Jump galt lange Zeit als DAS Kultspiel auf dem iPhone und ich weiß noch wie damals alle Android Fanboys jubelten als die App auch im Android Market erschien - damals ein Zeichen der besser werdenden Qualität des Markets.
Doch kann Doodle Jump dem Hype überhaupt gerecht werden? Ist das Spiel wirklich so fesselnd? Dies und noch mehr erfahrt ihr im heutigen Test!
Testgerät: HTC Desire
Root: JA
Custom ROM: MiUi Android 2.3.5
Die Spielmechanik Doodle Jumps ist relativ einfach erklärt und macht auch den Charme des Spieles aus. Die Hauptaufgabe besteht darin den “Doodler”, euer vierbeiniges Alter-Ego mit dem liebenswerten Rüssel, von Plattform zu Plattform zu navigieren, indem ihr euer Smartphone nach links bzw. nach rechts kippt.
Die Bedienung mittels der Bewegungssensoren ist obligatorisch und lässt sich auch nicht auf Pfeiltasten umschalten, was aber bei diesem Spiel in meinen Augen keinen Sinn machen würde.
Der Doodler trifft nun auf seinem Weg nach oben auf mehrere Stolpersteine und kleine Power-Ups, die ihm den Weg gen Himmel erleichtern und euch somit höhere Punktzahlen bescheren. Denn die Belohnung für die Mühe den Hauptcharakter vor den Gefahren des Spieles zu “retten”, welche weiter unten besprochen werden, ist es, dass der Spieler mit “aufsteigender” Höhe mehr Punkte erhält und den erreichten Punktwert mit seinen Freunden vergleichen kann.
Die bereits angesprochenen Gefahren bestehen überwiegend in kleinen umherschwirrenden Monstern und schwarzen Löchern. Letztere sind nicht zu zerstören und müssen zwangsläufig umgangen werden. Der Doodler hat jedoch zur Bekämpfung der Monster die Fähigkeit Kugeln bzw. Geschosse aus seinem Rüssel zu feuern und damit die Gegner zur Strecke zu bringen. Dies gelingt, indem der Spieler mit seinem Finger den Bildschirm berührt, wobei Hämmern in vielen Situationen passender wäre, da man im Eifer des Gefechts doch etwas die Nerven verliert.
Auch Hilfsmittel stehen unserem kleinen Freund ohne Höhenangst zur Verfügung und bestehen in diversen “Beförderungsmitteln”, die es dem Spieler ermöglichen kurze bzw. mittellange Strecken schneller und ohne Furcht vor dem nahenden “Absturz” zu überwinden. So erstreckt sich das Repertoire von einer einfachen Sprungfeder über einen Propellerhut bis hin zu einer Rakete, welche es jedoch nur im Weltraumlevel zu besteigen gibt.
Dieses Weltraumlevel gehört zu den verschiedenen Leveltypen die man mittels einer Wischbewegung im unteren Spielfeldrand auswählen kann. So ist standardmäßig die ganz normale Doodle Jump Variante ausgewählt und beeindruckt durch ihre Schlichtheit. Wer jedoch etwas mehr Abwechslung haben möchte, dem stehen verschiedene Szenarien zur Auswahl und diese modellieren das Hintergrundbild, euren Alter-Ego und die Gegner um und erzeugen dadurch auch eine gewisse grafischen Reichtum, wenn schon das Spielprinzip sehr monoton ist.
Hiermit ist eigentlich das Spiel ausreichend erklärt und ich möchte die restlichen Zeilen nutzen, um auf einen Aspekt meiner Einleitung einzugehen: Der Jubel bei Veröffentlichung der Android-Version.
Für all jene Spieler, die der iOS Version bisher ferngeblieben sind mag diese Kritik etwas eigenwillig erscheinen, da Doodle Jump ein schönes Spiel ist, welches auch echt Spaß macht, aber ich fühle mich als Nutzer der die Kaufversion Doodle Jumps erworben hat, da ich von der iOS Version mehr als begeistert war, ausgenutzt.
Dies liegt nicht etwa an der fehlenden Performance des Spieles oder der mangelnden grafischen Umsetzung - wie es so oft der Fall ist - sondern ich bin enttäuscht von der Zwei-Klassen-Politik die hier betrieben wird.
Dieser Umstand wird jedem Spieler klar, der die iOS Version und die Android Version im direkten Vergleich sieht und sich auch die zusätzliche Leveltypen, die Easter-Eggs und die sonstigen kompetitiven Funktionen ansieht, die der iOS Version spendiert wurden.
So besteht die Möglichkeit über das Game Center gegen einen Freund zu spielen. Man kann seine Ergebnisse direkt per Twitter und Facebook seinen Freunden mitteilen. Auch weitere Leveltypen stehen zur Verfügung und mittels der Eingabe bestimmter Spielernamen kann man den Doodler durch andere Figuren ersetzen.
Das Traurige ist nun, dass all diese aufgezählten Funktionen nur die Spitze des Eisbergs sind und der Android-Nutzer spätestens an dieser Stelle sich fragen sollte, ob man ein solches Gebärden mit 69 Cent honorieren sollte.
Fazit:
Auch wenn der Zwei-Klassen-Aspekt erst in der Kategorie “Preis-Leistung” bewertet wird kann ich Doodle Jump nur ein “gut” erteilen, da besonders der Mehrspielermodus und das schnelle Teilen mittels soziales Netzwerke dem Spiel abgehen.
Sonst ist das Spiel an sich überaus unterhaltsam und fesselnd. Man ertappt sich immer wieder dabei, dass man den geschafften Highscore immer und immer wieder in Angriff nimmt und bei diesem Unterfangen die Minuten nur so verdaddelt.
Vom Spielprinzip und der ganzen Aufmachung ist Doodle Jump ein sehr gutes Spiel, welches aber Punkte in der B-Note einbüßt durch (noch) nicht implementierte Funktionen.
Hier macht Doodle Jump eine sehr gute Figur und lässt sich bis auf kleinere Ruckler, welche jedoch nicht ins Gewicht fallen, keinerlei Schwächen anmerken.
Die Bewegungssensoren reagieren schnell und präzise und auch die sonstigen Animationen läufen flüssig ab.
Allgemein ist die gesamte Aufmachung sehr schlicht gehalten und besitzt einen gewissen kindlichen Charme, was das Spiel auch zu einem Magneten für jüngere Kinder macht.
Manchmal benötigt Doodle Jump beim Starten eine kleine Bedenksekunde. Danach läuft die App flüssig und hat nun in fast einem Jahr Benutzung kein einziges Mal einen Absturz verursacht.
Hier vergebe ich an Doodle Jump nur zwei Sterne. Der Grund ist relativ simpel. Diese Kategorie heißt Preis/Leistung und in Anbetracht der Tatsache, dass der Android Nutzer für 69 Cent eine Bezahlversion kauft ist die Werbefreiheit vorrausgesetzt.
Nun kommt aber der Vergleich mit der iOS Version des gleichen Entwicklers und hier muss man ein solches Verhalten einfach abstrafen, welches vorsieht die Android App anscheinend einmalig zu portieren und danach nicht mehr zu aktualisieren. Das Spiel macht zwar Spaß (deshalb die zwei Sterne), aber wenn man sich ansieht, dass die iOS App im Oktober 2011 das letzte Mal aktualisiert wurde und die Android App am 25. MÄRZ 2011, dann sind in meinen Augen zwei Sterne Abzug mehr als gerechtfertigt.
Anmerkung: Ohne die Versäumnisse der Aktualisierung würde Doodle Jump vier Sterne in dieser Kategorie erhalten.
Testbericht "Doodle Jump" vom 19.03.2012 (portugiesisch)
Testbericht "Doodle Jump" vom 19.03.2012 (englisch)
Testbericht "Doodle Jump" vom 19.03.2012 (spanisch)
Testbericht "Doodle Jump" vom 19.03.2012 (russisch)
Testbericht "Doodle Jump" vom 19.03.2012 (französisch)
Nein 2 waren schon richtig :)
Der Anmerkung ist zu entnehmen, dass das Spiel eigentlich 4 Sterne erhalten hätte, aber nun zwei erhält... Also 2 Sterne Abzug ;)
Ich finde "Abduction!", was ja nun mal grundsätzlich das gleiche Spielprinzip hat, deutlich besser.
schőn und gut :D
aber warum gibt es doodle jump noch nicht in Androidpit Shop ? kann Sie mir nicht im marked kaufen :C
LG. Bastian.
Wahrscheinlich hat sich Android für die Entwickler einfach nicht so gelohnt wie iOS und sie haben sich deshalb dagegen entschieden. Und es ist ja nicht so, als ob die Portierung von Objective-C zu Java "mal eben so" zu machen ist - da steckt Arbeit hinter und wenn sich die nicht rentiert, lässt man's eben. Dass man dem Spiel nun aufgrund von verletztem "Stolz" (Mobilem-Betriebssystem-Patriotismus beschreibt's wohl ganz gut) in der Preis/Leistungskategorie zwei Sterne abzieht (und bei Funktionen & Nutzen auch noch einen), kann ich so also nicht nachvollziehen.
Ansonsten wie immer schöner Test und das Spiel ist natürlich auch klasse. :)
@Daniel: ich denke, dann wäre auch eine kurze Begründung Deiner Aussage ganz sinnvoll...denn sonst bringt so ein Satz leider gar nix... ;-)
Ich finde abduction auch viel besser. Bei doodle jump hüpft man immer nur nach oben ohne irgendeinen Sinn.... Da ist abduction schon besser, es hat eine kleine Story.
Naja Johannes so schwer ist das nun nicht nachzuvollziehen, denn im direkten Vergleich fehlen einfach Funktionen die wünschenswert sind und diese werden negativ bewertet. Dass nun genau diese Funktionen in der iOS Version vorhanden sind ist erst einmal egal, sollte aber erwähnt werden.
Funktionen wie die Einbindung eines Multiplayermodus und der direkten Einbindung der sozialen Netzwerke sind in meinen Augen ein Schlüsselelement solcher Spiele.
Und in der Preis/Leistungskategorie mag vielleicht ein Punkt Abzug strittig sein, da man auch hätte nur einen Unkt abziehen können, aber das ist eben immer eine sehr subjektive Abschätzung und in meinen Augen die Kategorie die jeder für sich selbst bewerten muss. Und nach meinem Wissen auch die am schwächsten gewichtete Kategorie bei AndroidPit.
Und glaub mir... Von all den Schreiberlingen hier bin ich wohl einer derjenigen, die häufiger das Wort iOS-Fanboy hören... Es tut gut mal wieder in die Android Ecke eingeordnet zu werden ;)
@Johannes G.:
Hat sich nicht so gelohnt? Dann lohnt es sich auch nicht das Spiel zu kaufen.. fertig...
Das Spiel ist kurzweilig und am Anfang ist Suchtpotenzial da, doch dann kommt die Langeweile und naja, die bleibt auch da :-/
2 oder 3 von 5 Sterne.
Welchen Zweck sollte es haben seine Spielergebnisse an Facebook zu übermitteln? Die fehlende Möglichkeit dazu wertet das Spiel deutlich auf! Ich hoffe nicht, dass ich jemand kenne, der sich ernsthaft für meine Spielergebnisse interessiert.
is doch egal was man ins interjet wegen doodle jump schreibt es is und bleibt eins der besten spiele für handy
ich würd gern Doodle jump spielen, aber die App ist ja nicht bei AndroidPit verfügbar :P deswegen sag ich mal wieder "Paypal für den Market!"
Habe mir das Spiel geladen und finde es einfach nur genial. Preis-Leistung finde ich völlig in Ordnung und wenn die IPhone Besitzer mehr fürs gleiche Geld bekommen ist mir das Schnuppe, ich habe gehört, die müssen ansonsten mehr berappen. Sollte irgendjemand Interesse an meinem derzeitigen Highscore haben, einfach melden :-). So ich spiele jetzt weiter
also: wenn "abduction" schon istalliert ist, lohnt sich dan die "doodle-jump" Installation? Danke für Eure Meinungen!
Habe Abduction kurz getestet und gleich wieder deinstalliert. Nicht weil es schlecht ist sondern weil ich es nur kurz zum Vergleich geladen habe. Doodle Jump ist spritziger von der Geschwindigkeit und für mich abwechslungsreicher und packender. Habe Abduction allerdings nur mal eben bis zu Level3 probiert. Die Optik ist bei DoodleJump deutlich schöner. Mir persönlich gefällt DoodleJump besser, aber vom Spielprinzio her das gleiche und wenn Abduction in den höheren Levels an Fahrt gewinnt und es nicht nur um Punkte geht sondern auch so was wie hier diese Hüpfhilfen gibt, dann kann ich fast keinen Unterschied mehr feststellen. Trotzdem würde ich empfehlen es für die paar Cent zu probieren und bei Nichtgefallen zurückzugeben, bei dem Spiel reichen auch 15min um sich ein Bild zu machen.
Ich hab Abduction ausprobiert, aber das Spielprinzip ist nichts für mich. Also wird mir dass AndroidUser-Abzocker-Game (auch genannt Doodle Jump) auch nicht gefallen. Zumal ich so was nicht unterstützen möchte....
Noch ein P.S. die "Story" bei Abduction habe ich leider übersehen, und die einzelnen unteren Levels waren mir zu schnell beendet.
Gibt es bei Doodle Jump überhaupt ein Ende nach oben, es kamen mal zwei Raumschiffe, da dachte ich ich wäre am Ziel, doch dann war ich tot.
Und zu guter letzt noch ein Dankeschön für den Test, ohne hätte ich mein neues Lieblingsspiel nie entdeckt. Habe es zwar ab und an gesehen, hat mich bisher aber nie gereizt.
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Aron L
''...dann sind in meinen Augen zwei Sterne Abzug mehr als gerechtfertigt.''
Muss DREI Sterne Abzug heißen ;)