Getestete Version: 1.0
Aktuelle Version: 1.1
Erforderliche Android-Version: ab 2.0.1
"99 Luftballons, auf ihrem Weg zum..." - ach verdammt! Diese Einleitung hatte ich doch neulich erst bei "Winds of Steel" http://www.androidpit.de/de/android/tests/test/391889/Winds-of-Steel-fliegen-auf-Deinem-Android. Wer aber hätte gedacht, dass sie ein paar Wochen später noch besser gepasst hätte.
Sei's drum! Dann müssen wir einfach mal auf eine passende Einleitung verzichten.
Bei "Balloon Blaster - Infinite!" hatte ich erst ein anderes Spiel im Kopf, als ich den Titel das erste Mal hörte. Ich dachte an das Spielprinzip von "Bubble Blaster", bei dem es darum geht farbige Kugeln an die Decke zu schießen. Hat man drei Kugeln einer Farbe aneinander gereiht, platzen diese.
So funktioniert "Balloon Blaster" aber nicht. Wollt Ihr wissen was Euch bei diesem Game erwartet? Dann lest es gleich hier nach...
Testgerät: HTC Desire
Android-Version: 2.2
Root: ja
Keine nennenswerte Rechte
Das Spielprinzip von "Balloon Blaster - Infinite!"
Das Spielprinzip ist rasch erklärt - und es erklärt sich beim Spielen ebenso leicht. Ballons steigen auf. Zum Einen gibt es da
Berührt man einen Ballon, platzt dieser. Ganz egal, ob es sich um einen Heißluft- oder einen Luftballon handelt.
Ziel des Spiels
Während alle Heißluftballons unbeschadet den Weg in den Himmel schaffen müssen, ist es wichtig, dass Du alle Luftballons zum Platzen bringst. Schlüpft Dir ein Luftballon durch, und schafft es aus dem Bildschirm zu entweichen, wird Dir ein Leben abgezogen.
Umgekehrt genauso: bringst Du im Eifer des Gefechts einen Heißluftballon zum Platzen, geht ebenfalls ein Leben "dahin".
Insgesamt hast Du drei Leben zur Verfügung, bevor das Spiel zu Ende ist. Du musst es schaffen möglichst lange durchzuhalten und dabei viele Punkte zu sammeln.
Besondere Items helfen Dir beim Ziel
Vereinzelt steigen auch mal Items mit besonderen Fähigkeiten nach oben. Aktuell gibt es bei "Balloon Blaster" zwei von dieser Kategorie:
Kleinigkeiten könnten das Spiel aufwerten / Fazit
"Balloon Blaster" ist jetzt schon ein solides Spiel. Es wird aber nach einiger Zeit langweilig. Das liegt zum Einen daran, dass es irgendwann sehr schwer wird wirklich immer alle Luftballons zerstören zu können, und es genauso hart bestraft wird einen Luftballon durchzulassen, wie einen Heißluftballon zu zerstören.
Zum Anderen aber auch an der Tatsache, dass es keine echte Abwechslung, oder vielmehr einen Rythmuswechsel gibt. Außer der Geschwindigkeit und der Menge der Ballons, die ja immer weiter ansteigen, tut sich nicht viel.
Hier ein paar Ideen, die "Balloon Blaster" vielleicht mit mehr Fun ausstatten würden:
"Balloon Blaster" ist ein typisches Spiel für Zwischendurch. Es ist kein Spiel, das (mich) unbedingt süchtig machen würde. Aber es ist sehr unterhaltsam und kann einen durchaus eine gute zeitlang beschäftigen. Ich bin mir aber sicher, dass die Verbesserungen für noch mehr Spielspaß sorgen würden...
Die Grafik von "Balloon Blaster - Infinite!" ist sehr nett gemacht. Sie passt sehr gut zum Genre dieses Spiels.
Ebenfalls positiv empfinde ich die Steuerung. Wie schon geschrieben, werden die Ballons durch simples Berühren zum Platzen gebracht. Aber hier hätte man auch sehr viel falsch machen können. So passiert es nicht, dass man versehentlich einen Heißluftballon zerstört, obwohl man doch der festen Annahme war, man hätte den Luftballon berührt. Das haben die Entwickler gut ausbalanciert.
Weitere Einstellungsmöglichkeiten bietet "Balloon Blaster" nicht (außer "Music on/off).
Es gab während des Tests von "Balloon Blaster - Infinite!"keine Abstürze. Das Spiel läuft schnell und ohne Schwierigkeiten.
Das Spiel braucht allerdings satte 15,71 MB! Das ist ziemlich heavy. App2SD geht leider auch nicht. Ups!
"Balloon Blaster - Infinite!" ist kostenlos im App Center und im Google Market zu haben.
Vergleichbare Anwendungen sind uns derzeit nicht bekannt. Solltest Du aber eine kennen, so wäre es nett, wenn Du uns kurz eine Mitteilung schreiben könntest.
Vergleichbare Apps meldenTestbericht "Balloon Blaster - Infinite!" vom 21.01.2011 (englisch)
15MB? Da is ja das Texturenpaket von Toyshop Adventure kleiner xD
Naja stells mir spaßig vor es mal kurz zu spieln, aber ich glaub spätestensn ach dem 2. "durchlauf" wär es wieder von meinem Stein runter
Testet doch endlich mal hochwertige Spiele - im Market finden sich genügend. Wird ja immer schlimmer......
Wenn schon so viele MB dann testet doch mal sowas wie Toyshop Adventure.
Das hat eine deutlich bessere Grafik und hat sogar app2sd :-P
Langsam ist es peinlich AndroidPIT neuen Android Benutzern zu empfehlen.
Wenn Newbs das erste Mal die Testberichte hier sehen wollen die vor Verzweiflung alle ein iPhone um vernünftige Apps haben zu können. AndroidPIT sollte langsam mal erwachsen werden.
AndroidPit liefert einen hochwertigen Testbericht nach dem anderen.
Für den Inhalt der jeweiligen Apps sind die Entwickler zuständig.
Daher entwickelt oder testet hochwertigere Apps doch einfach selbst anstatt die hier erbrachte Leistung schlecht zu reden.
lg
lol! warum sollte man Androidpit denn nicht kritisieren dürfen? nur so merken die Macher doch nur, dass es eine gewisse Unzufriedenheit gibt...
wobei ich das nicht verallgemeinern würde. nicht jede getestete app ist Schrott. aber teilweise muss ich mir bei den screenshots hier schon am kopf kratzen...Grafik ist nicht alles. aber deswegen muss ein spiel nicht aussehen wie n handyspiel vor 10 Jahren ;)
@Thorben - Hochwertig? Die Aussage ist ja wohl lächerlich. AndroidPIT macht sich höchstens noch als Copy & Paste von Engadget ganz gut.
ich war bisher immer zufrieden mit den Tests und das man mal auch ein grottiges app testet ist normal...
also reisst euch mal zusammen
:-\
Guck mal lieber von wann der letzte gescheite Spieletest ist. Seit AndroidPIT den Parallelmarkt eröffnet hat geht es beständig bergab. Warum? Weil die guten Labels nicht mit dem deutschen Billig-Markt kooperieren.
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Dennis R.
15,7mb ?
nicht im Ernst?
Unreal Engine?