Dieses Spiel wird jeder, der Angry Birds schon kennt und mag (und schon alle Level durch hat..) auch mögen!
Grüne Steine mit einer Art Katapult von Platformen herunterschießen und dabei rote unangetastet lassen – das klingt simpel und leicht, oder? Aber was sich recht einfach anhört, kann manchmal wirklich schwer und frustrierend werden...
Mehr dazu im Test!
Dieser Test stammt von Christian Brüggemann
Das Spiel ist in Leveln aufgebaut: Schaffst Du ein Level, wird das nächste Freigeschaltet. Das ganze ist in vier Welten / Spielabschnitte eingeteilt. In der „Lite“-Version ist nur die erste Welt freigeschaltet.
Der Schwierigkeitsgrad steigt konstant: Man beginnt mit einem kleinem Tutorial ohne rote Steine und Hindernisse und es kommt immer mehr dazu. Zu dem was ich schon zum Spielprinzip geschrieben hatte ist noch hinzuzufügen, dass man zwischen 3 Kugeln die Wahl hat, die man für jedes Level neu wählen kann.
Es gibt 3 Arten von Kugeln:
Ziel des Spiels ist es, mindestens 100 Punkte zu erreichen. Bei mehr Punkten gibt es eine bessere Bewertung.
Zusätzlich zum eigentlichen Spiel bietet Moblox Errungenschaften („Achievements“) via OpenFeint, eine auf Android neue Achievement & Highscore-Platform, vom iPhone bekannt. Ein Beispiel für eine Errungenschaft ist „Negative winner“, dafür musst Du -50 Punkte erreichen ;-)
Einstellmöglichkeiten hat das Spiel nur wenige, darunter welche Soundeffekte Du haben möchtest und wie gut die Grafikqualität sein soll. Außerdem kann man seine Errungenschaften, sowie Fortschritt im Spiel auf die SD exportieren. Sehr nützlich, wenn man seinen Fortschritt aus der „Lite“-Version exportieren und in die Vollversion importieren möchte.
Das Spiel hat sehr schöne Grafiken und wirkt genau so professionell wie viele iPhone-Spiele.
Die Steuerung und das Spielprinzip wird am Anfang des Spiels direkt und sehr gut verständlich erklärt. Wer Angry Birds kennt, wird mit dem Schießen schnell vertraut werden.
Die Level von Moblox sind abwechslungsreich und bei einigen muss man sogar erst überlegen, wie man es denn löst. Sowas gefällt!
Die Menüs sind übersichtlich aufgebaut und man findet sich sehr schnell zurecht.
Gut finde ich ebenfalls, dass das Tutorial interaktiv ist und man sich nicht einfach durch eine Kurzanleitung klicken muss.
Das Spiel läuft auf High-End Geräten sehr flüssig, wie das Spiel auf Geräten wie dem G1 läuft kann ich nicht beurteilen, weil ich mit einem Nexus One gestestet habe (Android 2.2).
Das Spiel ist einmal abgestürzt, allerdings konnte ich den Fehler nicht reproduzieren.
Die Liteversion mit 30 Leveln ist kostenfrei im Market erhältlich.
Möchte man mehr Level, kann man die Vollversion für 1,99 € im Market herunterladen.
Vergleichbare Anwendungen sind uns derzeit nicht bekannt. Solltest Du aber eine kennen, so wäre es nett, wenn Du uns kurz eine Mitteilung schreiben könntest.
Vergleichbare Apps melden
Ehrlich gesagt habe ich anhand des Tests überhaupt nicht verstanden, worum es in dem Spiel eigentlich geht. Ich weiß, dass ich 100 Punkte sammeln muss, aber wie? Was für eine Figur spiele ich, wenn ich überhaupt eine spiele? Was macht das Spiel aus? Ist es ein Knobel- oder ein Geschicklichkeitsspiel? Wie lang braucht man etwa für ein Level?
Hier wäre mehr Erklärungsbedarf nötig gewesen.
Trotzdem danke für den Test!
Ich werd's mir mal anschauen. :)
P.S.:
MoBlox ist nun gewissermaßen eine Bezahl-App, gewissermaßen auch nicht. Wonach richten sich die 4 Sterne bei Preis/Leistung? Gibt es den Stern Abzug, weil es eine bessere Version gäbe, die aber kostet, sind die 4 Sterne direkt auch für die Paid-Version gültig, da das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt oder richten sich die 4 Sterne nur nach der Light-Version? Nur mal interessehalber.
Hallo Holger,
die 100 Punkte erreicht man, indem man eine gewisse Anzahl von grünen Blöcken runterschießt, rote Blöcke ziehen Punkte wieder ab.
Tut mir Leid, wenn das im Test nicht ganz klar geworden sein sollte O:-)
Ist sowohl Knobeln als auch Geschick!
Wie lange man für ein Level braucht kann man so nicht sagen - je nachdem wie schnell man es halt hinbekommt..
Die Sterne sind hier für die Lite-Version, weil es auch als Lite gekennzeichnet ist und 30 Level enthalten sind.
Daher war so viel drin, wie ich erwartet habe.
Ich würde allerdings für die Bezahlversion die gleiche Bewertung abgeben, weil der Preis angemessen ist.
P.S.: 5 Sterne sind Ausnahmefälle! ;-)
ich find den test super, in meinen augen erfährt man alles was man wissen muss ;)
"Das Spiel hat sehr schöne Grafiken und wirkt genau so professionell wie viele iPhone-Spiele."
...
" vom iPhone bekannt"
Minderwertigkeitsgefühle des Autors, weil er Android- statt iPhone-Testberichte schreiben muss?
Sorry, aber ich als Android-Nutzer habe kein iPhone. Da bringen mir als Leser derartige Vergleiche nichts.
Danke, Christian, für die Erklärung!
Ein Stück kann ich's mir nun vorstellen, obwohl wahrscheinlich ein kurzes Gameplay-Video davon Wunder bewirkt hätte. :)
Hi, finde den Test super, allerdings woher kommt der Abzug bei Bildschirm und Bedienung? Ich kann keinen negativ Satz im test finden.
Mensch, Mensch immer mal wieder mittendrin das genoergele einzelner Personen wegen der schreibart eines Berichtes.
Dann ladet euch das spiel einfach runter und probierts aus wen ihr auf der suche nach einem Spiel wart und hier vieleicht von einem neuem erfahrt.
Es geht doch nicht um den Test sondern um das vorstellen einer app.
Und ist der auch mal nicht nach eurer Zufriedenheit geschrieben lädt ihr euch dann etwa echt die apk nicht runter oder wie?
Beurteilungen ueber die form abgeben aber selbst keine schreiben wollen omg.
Ps kommentare im market sind meist weniger ausfuehrlich aber treffen meist aufn punkt um auch da letztendlich zu erfahren wie toll es dann doch ist oder eben nicht.
läuft auf HTC legend und das Spiel macht für zwischendurch auch Spaß. Vielen dank für den Test :D. mfg trdd12
Lustig - Level 1-3 ist nicht lösbar. Frage mich was der Tester da getestet haben will. Wieviel hat AndroidPit für den Test diesmal kassiert?
Grunsätzlich:
Wäre es nicht Sinnvoll, wenn man die OS Version, welche für den Download der App zwingend ist, auch gleich in den Informationen der Uebersicht des Test veröffentlichen könnte? Jedesmal nachschauen indem man auf das App- Symbol klickt, welche OS nun vorausgesetzt ist und dann wieder zurück um den Test zu lesen, ist etwas mühsam...
André M.
20.10.2010 11:46:55
Lustig - Level 1-3 ist nicht lösbar. Frage mich was der Tester da getestet haben will. Wieviel hat AndroidPit für den Test diesmal kassiert?
lol,habs schon durchgezockt
Die Werbung ist ziemlich aufdringlich platziert sodass man schnell drauftippt. Aber sonst ganz in Ordnung.
Erstmal danke für das Lob :-)
Auch danke für die konstruktive Kritik!
Hartmut: Ich wollte damit andeuten, dass Spiele auf Android langsam wirklich auch an die Qualität von viele iPhone-Spielen rankommt!
Wer iPhone-Spiele kennt, dem nützt diese Info vielleicht, wer sie nicht kennt, dem nicht.
Daher hab ich es rein geschrieben ;-)
Übrigens: Ich selber hatte nie ein iPhone. Ich halte Android für das beste MobileOS, also bitte wirf mir nicht vor, dass ich lieber iPhone-Apps testen würde :-)
Andre: Ich hab's aber geschafft..
Abgesehen davon hat AP an diesem Test nichts verdient - Ich habe ihn geschrieben, der Test wurde nicht vom Entwickler gesponsort.
LG
Christian
@Marc: Ich stimme Dir zu, so eine Angabe wäre wirklich nützlich. Man könnte eventuell auch direkt die App-Info auf die rechte Seite als RollOut reinpacken, inklusive Berechtigungen, die es braucht, Appgröße, all sowas.
@Sascha: Wenn man nicht wüsste, dass Du 'ne App meinst..:D
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Benjamin Grüning
Danke @ Christian für den Bericht.
Mit freundlichen Grüßen