Getestete Version: 1.10
Aktuelle Version: 1.22
Erforderliche Android-Version: ab 1.6
Könnt ihr euch noch an "Worms" erinnern? Um das kultige Spiel mit den Würmern die sich gegenseitig mit allerlei Waffen das Leben schwer machen ist es leider trotz Umsetzungen für Handhelds still geworden, mit "Paper Wars" hat man auf seinem Androiden aber ein Spiel, das frappant an die kriechenden Gesellen erinnert - mit einem Unterschied: Statt rundenbasierten Gefechten kämpft man in Paper Wars durchgehend! Ob das bekannte Konzept ohne fixe Runden und mit Panzern statt Würmern aufgeht erfahrt ihr in diesem Test.
Wie bereits erwähnt hat Paper Wars mit Worms einiges gemeinsam, wer sich also mit den Würmern gar nicht anfreunden konnte, wird auch mit Paper Wars kaum Spaß haben. Aber vielleicht ändert dieser Test ja diese Meinung?
Das Grundprinzip ist schnell erklärt: Man lenkt einen Panzer in der Seitenansicht, der auf einem hügeligen Areal (je höher das Level, desto weitläufiger) andere Panzer zerstören muss. Im Hauptmenü findet man linksseitig eine Highscoreliste und auf der rechten Seite drei bzw. vier Menüpunkte:
Zudem kann man links über der Highscoreliste die Option "HiFi" wählen, der Sinn dahinter will sich mir aber nicht ganz erschließen. Die Soundeffekte klingen immer gleich, ob mit HiFi oder ohne. Apropos Soundeffekte: Diese fehlt mit der Zeit zwar die Abwechslung, sie klingen aber nicht schlecht; egal ob Explosion, metallisches Klingen wenn eine Explosivwaffe vom Panzer abprallt oder Schotgun - Schuss und Co.
So, und nun zum Spielen selbst: Gespielt werden kann ausschließlich im Querformat (Hochformat würde aber auch aber auch wenig Sinn machen) und steuern kann man den Panzer entweder durch Berühren der Pfeile die nach rechts und links zeigen, oder durch Kippen des Android Gerätes in die jeweilige Richtung. Beide Steuerungsmöglichkeiten haben ihre Vor- und Nachteile: Während man bei der Steuerung über die Pfeile am Touchscreen präziser lenken kann, bietet einem das Kippen des Gerätes eine dosierbare Geschwindigkeit. Zudem übersteigt die Höchstgeschwindigkeit des Panzers bei starkem Kippen die immer gleichbleibende Geschwindigkeit der Touchscreensteuerung beinahe um ein mehrfaches; eine Geschwindigkeit, die man während des Spiels aber nie brauchen wird. Auf der linken Bildschirmseite ist ein großer "Switch!" Button, mit dem man durch das Arsenal schalten kann, das sich nach Abschließen bestimmter Level erweitert. Betätigt man den Button der jeweils ausgewählten Waffe (dieser ist direkt unter dem "Switch!" Button platziert) wird die ausgewählte Waffe abgefeuert.
Was dem Spiel übrigens eine interessante Note gibt, ist wie bei Worms die Möglichkeit, die Umgebung "umzugestalten" Jede Explosivwaffe (d.h. jede Waffe außer Machine Gun, Shotgun und Laser) richtet Schaden an der Umgebung an, wodurch man tiefe Krater in die Landschaft machen kann. Gut zu sehen im Vergleich Screenshot 4 zu Screenshot 5, wo während des Kampfes der Untergrund durch Waffenschaden deutlich verändert wurde! Aber keine Sorge, der Panzer den man lenkt kommt mit jeder beliebigen Steigung zurecht.
Bevor ich eine Übersicht über das Arsenal gebe, möchte ich noch kurz erklären wie gezielt wird: Die gestrichelte Linie neben dem Panzer zeigt die Schussrichtung an, und je länger die Linie sie ist bzw. je größer das Oval auf dieser Linie ist, desto stärker ist der Schuss. Zielen kann man nun indem man auf dieses Oval tippt und es nach oben/unten zieht (Schussrichtung) oder nach links/rechts (Schussstärke). Je weiter man es nach links oder rechts zieht, desto stärker wird der Schuss.
Und nun eine kurze Übersicht über die Waffenauswahl:
Was das Spiel noch interessanter macht, ist die Belohnung mit Lebenspunkten. Jeder Panzer hat Schild- und Lebenspunkte, letztere werden erst in Mitleidenschaft gezogen wenn das Schild aufgebraucht ist. Schildpunkte bekommt man wie Lebenspunkte nach dem Beenden eines Levels, Lebenspunkte kann man sich aber zusätzlich verdienen indem man eine bestimmte Anzahl an Treffern an Gegnern verbuchen kann: So bekommt man z. B. nach 15 Treffern 15 Lebenspunkte, nach 30 Treffern 30 Lebenspunkte, nach 50 Treffern 50 Lebenspunkte und so weiter. Diese Treffer summieren sich ein ganzes Level lang, werden aber beim Start eines neuen Levels wieder auf 0 gesetzt. Das besondere daran ist aber die Verteilung: Die Machine Gun und die Shotgun mögen prinzipiell zwar schwächer sein als Explosivwaffen, aber für jedes Projektil, dass den Gegner trifft, wird ein Trefferpunkt gezählt; das bedeutet wenn man den Gegner z.B. mit einer Rakete trifft, ist das nur 1 Trefferpunkt - eine Maschinengewehrsalve oder ein Treffer mit mehreren Schrotkugeln wird aber als mehrfacher Treffer gewertet. Damit mögen Explosivwaffen zwar mehr Schaden verursachen, Machine Gun und Shotgun geben dafür viel schneller einen Lebenspunktebonus!
Auch Schilde verleihen dem Spiel etwas mehr an Tiefe: Je höher das Level, desto mehr Gegner haben Schilde und desto stärker sind diese Schilde. Schießt man nun mit einer Explosivwaffe auf einen Panzer, richtet diese zwar etwas Schaden am Schild an, prallt aber dank des Schildes ab und kann unter Umständen den eigenen Panzer treffen! Natürlich gilt dies auch, wenn Gegner das Schild des Panzers des Spielers treffen. Am besten kann man Schilde "knacken" indem man die Machine Gun, Shotgun oder den Laser verwendet. Diese richten an den Schilden den größten Schaden an. Zudem kann man versuchen, den gegnerischen Panzer an der Unterseite zu treffen, indem man z. B. mit einer Explosivwaffe auf den Untergrund direkt vor dem Gegner schießt.
Alles in allem macht das Spiel wirklich Spaß, die höheren Schwierigkeitsgrade in Kombination mit den fortschreitenden Level sorgen für immer mehr Feinde und einen knackigen Schwierigkeitsgrad. Schilde und der Lebenspunktebonus verleiht dem Spiel dabei etwas taktische Tiefe.
Trotz alledem muss ich einen Stern abziehen, und das hauptsächlich aufgrund einer Waffe: Dem Roller. Wie in der Beschreibung der Waffen erwähnt, explodiert der Roller, je nachdem, wie hoch die Schussstärke dosiert ist, früher oder später von selbst - oder wenn er auf einen Feind trifft. Stellt man die Schussstärke aber sehr hoch ein rollt der Roller auch sehr lang am Boden entlang und trifft früher oder später immer auf einen Gegner. Somit kann man Gegner treffen, bevor einen diese überhaupt sehen und kann diese ausschalten, ohne Schaden zu nehmen. Damit ist der Roller schlichtweg unfair und ein Spielverderber! Eine Lösung dafür wäre, dass der Roller nicht explodieren sollte, wenn er auf einen Gegner trifft, und man den "Timer" (d.h. die Schussstärke) genauer justieren muss, um Gegner zu treffen - und an außerdem vorher deren Position ausmachen muss.
Zudem kann man die Steuerung über Kippen des Gerätes nicht deaktivieren; d. h. auch wenn man stets mit den Pfeilen steuert, macht sich der Panzer "selbstständig" sollte man das Gerät versehentlich kippen. Dieses Manko hält sich aber in Grenzen, da die Kippsteuerung nicht allzu sensibel ist und daher ein paar Grad kippen nichts bewirken, soll heißen es kommt kaum vor dass man versehentlich über Kippen steuert.
Das Spiel ist nett designed und der Name "PAPER Wars" kommt nicht von ungefähr: Man hat immer das Gefühl, auf einem Blatt Papier mit gekritzelten Panzern zu spielen. Auch Waffen und Explosionen sehen wie gezeichnet aus; hübsch!
Die Bedienung ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Sie ist zwar schnell erlernt und durchdacht, jedoch fehlt ein Element, dass für die Bedienung schon fast Pflicht wäre: Multitouch. Warum Pflicht? Das Spiel ist nicht rundenbasiert und daher auf schnelle Action ausgelegt. Da ist es natürlich hinderlich, dass man nicht gleichzeitig zielen und schießen kann und somit zuerst stehenbleiben, dann zielen, und dann schießen muss. Immer wieder wünscht man sich, man könne währende dem Steuern des Panzers gleichzeitig die Waffen durchschalten oder schießen während man die Schussstärke justiert, ohne Multitouch ist das aber natürlich nicht möglich. Das Spiel ist zwar auch ohne Multitouch gut spielbar, mit Multitouch würde es aber um ein wirkliches großes Stück besser sein.
Dazu kommt noch ein kleines Manko: Die Android Statusleiste lässt sich nicht ausblenden und ist damit jederzeit sichtbar.
Egal ob Programmstart, Abschießen der Waffen oder große Explosionen: Das Spiel läuft auf dem Milestone jederzeit flüssig und performant, da gibt es nichts auszusetzen.
Das Spiel ist in vollem Funktionsumfang kostenlos erhältlich, jedoch wird im Hauptmenü und in der Übersicht nach Levelabschluss Werbung angezeigt.
Verstehe die Bewertung nicht ... eigentlich sinds doch 4 Sterne oder ?
Wird die Bedienung so stark gewertet ?
Egal... find das Spiel ganz lustig das sollte man wirklich mal probieren.
Das Spiel ist ganz lsutig für Zwischendurch, allerdings ist das fehlende Multitouch wirklich sehr schade. Hab im Market 4 Sterne gegeben. Das mit der Android Statusleiste kann ich nicht bestätigen, bei mir ist sie nicht da (Desire)
naja..Armored Strike is 1000mal besser, coolere grafik, mehr waffen, online zocken!
Das Game ist absolut genial^^
Ich liebe die gezeichneten Spiele
Panzer Panic ist auch so ein Game
Korrekturlesen FTW! Und wieso werden hier 95% der Tests mit Fragen eingeleitet? Soll das ein Stilmittel darstellen?
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Schickes Ding. ;D Gemerkt.