Sky Force
Getestete Version: 1.26
Aktuelle Version: 1.36
Erforderliche Android-Version: ab 1.6
Kurzbeschreibung
In unserer Reihe „Wer sagt, dass das iPhone die besseren Spiele hat?“ wird heute mal ordentlich geballert, und das auf grafisch sehr hohem Niveau. Warum Sky Force, obwohl das Spiel durchaus das Potenzial dazu hätte, hier nicht die Höchstwertung einheimst, liest du im Test.
Film zum Test
Funktionen & Nutzen
Sky Force ist ein klassisches Arcade-Ballerspiel, bei dem du feindliche Flugzeuge, Hubschrauber, Schiffe, Panzer, Geschützstände und diverse Bossgegner vernichten musst. Du fliegst am unteren Bildschirmrand in erster Linie über Wasser, aber auch Felder und Wiesen und „ballerst“ auf die herankommenden Feinde.
Dein „Flugzeug“ schießt automatisch, du musst dich also nur um die Steuerung kümmern. Du steuerst entweder mit dem Finger auf dem Touchscreen (unterhalb deines Flugzeugs) oder den Bewegungssensoren deines Phones, indem du dieses in die entsprechende Richtung schwenkst. Beides funktioniert gut, wobei die Variante mit den Bewegungssensoren ihren ganz eigenen Reiz hat. Es kann durchaus sein, dass du dich nicht auf eine Möglichkeit der Steuerung festlegst, sondern beide abwechselnd benutzt, weil beide Spaß machen.
Es gibt acht verschiedene Level, drei Schwierigkeitsgrade und noch die Möglichkeit, die Intensität der Steuerung (in drei Stufen) einzustellen. Wie üblich bei dieser Art von Shooter gibt es diverse Power-Ups, die in der Regel deinen Schutzschild „aufmöbeln“ oder deine Feuerkraft verstärken. Punkte gibt es für zerstörte Feinde, aber z.B. auch für Sterne, die du einsammeln kannst. Zu Beginn jedes Spiels verfügst du über drei Leben.
Sky Force ist wieder einmal ein Spiel, das zeigt, was in Sachen Grafik und Gameplay auf Androidphones möglich ist.
Bildschirm & Bedienung
Optisch ist Sky Force ein „Leckerbissen“, sowohl das Spiel an sich, als auch das ganze Drumherum sind einfach sehr gut gelungen. Allerdings funktioniert das Navigieren in den Menüs nicht so gut. Auf dem Milestone noch gut „zu handlen“, wurde der Start eines jeden Spiels auf dem G1 für mich zur Geduldsprobe werden.
Nach dem Start eines Spiels wählst du zuerst den Schwierigkeitsgrad, danach den Level und dann noch die Intensität der Steuerung aus. Nach jeder Auswahl gelangst du über die Beschriftung „Nächster“ rechts unten zur nächsten Option. Dieser „Button“ wird auf dem G1 nur betätigt, wenn du ungefähr über das „R“ von „Nächster“ drückst, nicht auf das „R“. Wenn du direkt auf „Nächster“ drückst, passiert nichts. Hier wäre es sinnvoller gewesen, „echte“ Buttons für die Menüoptionen zu nutzen. Auf dem Milestone funktioniert das zwar um einiges besser, als auf dem G1, jedoch musste ich, je nach „Button“ auch zum Teil erst einmal herausfinden, wohin ich am besten tippe, damit dieser auch betätigt wird. Im weiteren Verlauf des Tests dachte ich herausgefunden zu haben, dass ganz softes Tippen, vor allem auf dem G1, schneller dazu führt, dass der entsprechende „Button“ auch betätigt wird, jedoch funktioniert auch das nicht immer.
Zwar kommt man mit der Zeit auch mit den Eigenheiten der Menüführung klar, jedoch fiel mir diese im Test vor allem auf dem G1 negativ auf.
Auf der Startseite hast du folgende Optionen:
Spiel starten
Highscores
Optionen
Mitwirkende
Hilfe
Unter Optionen kannst du die Sprache ändern, Vibration ein-/ausschalten, Musik- und Effektlautstärke einstellen, die Art der Steuerung auswählen (Accel, also Bewegungssensoren oder Touch, mit dem Finger auf dem Touchscreen) und die Bewegungssensoren kalibrieren.
Fazit:
Ich hätte Sky Force gerne volle „Punktzahl“ gegeben, allerdings haben mich die Menüs beim Testen durchaus ein paar Nerven gekostet. Sky Force ist ein tolles Spiel mit nicht wirklich optimaler Menüführung. Auch wenn das mit dem eigentlichen Spiel nichts zu tun hat, führt es dazu, dass Sky Force hier keine fünf Sterne bekommt.
Speed & Stabilität
Selbst auf dem G1 lief Sky Force im großen und ganzen flüssig. Wenn du sowieso einen Task Manager benutzt, kann es allerdings nichts schaden, alle nicht benötigten Anwendungen im Hintergrund zu beenden.
Preis / Leistung
Sky Force kann zum Preis von UK£1.99 im Android Market heruntergeladen werden.
Entwickler
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gut
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100% agree michael !
gibts denn eine tendenz von google, dass wir irgendwann iphone ähnliche spiele bekommen?
Das Spiel ist bei Itunes kostenfrei :(
Und da gibs noch grafisch viel bessere Games ich sag nur Brothers in Arms2 oder N.O.V.A
Android muss endlich mal bessere Games haben, sprich Apps 2 SD von Hause aus!
Sonst sind Spiele wie GTA Chinatown Wars nie möglich ( 700 MB ).
Ich muss auch zugeben, dass dies der erste Testbericht ist, dem ich nicht zustimmen kann. Grafisch ist Skyforce noch in den 90ern, auch wenns ganz hübsch gemacht ist. Radiant hatte mit seinem Retrolook da die bessere Idee. Auf meinem Nexus One gibt es darüber hinaus böse Grafikfehler.
jetzt mal ehrlich...
ich weiss nicht wie es auf anderen androidphones aussieht, wobei die vids immer die gleiche sprache sprechen...
der touchscreen des g1 (zb.) ist träge! man merkt es bei spielen wie air hockey, papa stacker und auch bei diesem spiel.
der apple touchscreen ist einfach sensibler und spiele wie die o.g. sind einfach viel besser zu spielen weil die androidphones einfach nicht sensibel sind. keine ahnung wie apple das macht, aber hier sehe ich das große manko an googlephones!
wie seht ihr das?
@Markus:
Es kann kaum an der Hardwareunterstützung von Android liegen, dieses Spiel lief selbst auf meinem alten Siemens SX1 mit 132Mhz CPU sehr flüssig!
Es gibt weitaus aufwändigere Spiele (zB. Speedx 3D, Radiant), die viel besser auf Android laufen. Das sieht ganz nach einer schlechten Portierung aus...
Ich weiß, dass es Sky Force auf verschiedenen Systemen, inklusive dem iPhone gibt, weiß allerdings nicht, warum das ein Kritikpunkt an dem Spiel sein soll. Ich finde die Android-Version sehr gut umgesetzt.
Wow, selten so einen blöden Vergleich zum iPhone "gelesen".
SkyForce ist über 3 Jahre alt und hatte seinen Einstand auf Symbian S60.
Habe es damals auf meinem Nokia N80 gezockt, dann wurde es halbherzig auf Windows Mobile portiert und nun eine ähnlich schlechte Portierung auf Android...
Hat da jemand seine Hausaufgaben nicht gemacht?
Auf meinem Galaxy ist es die reinste Dia- und Musikfetzenshow! Schade, wobei das Spielprinzip jetzt nicht wirklich CPU fressen sollte. Solche Vertical Scroller liefen doch schon auf dem Amiga butterweich ... anscheinend sieht es bei Android noch sehr schlecht aus mit Hardwareunterstützung was Grafik und Sound angeht? :(
@Sharad:
Zu meiner fiktiven Reihe "Wer sagt denn, dass das iPhone bessere Spiele hat" zähle ich z.B. ShootU, Speedx 3D, Radiant oder auch Devilry Huntress.
Die Einleitung war übrigens nicht ganz ernst gemeint. Warum diese Apple/Android Diskussion immer wieder aufkommt verstehe ich nicht so ganz. Es gibt schon einige sehr gute Spiele für Android, wenn es denn wirklich "bessere" Spiele für das iPhone gibt (wobei "besser" ziemlich relativ ist...) spielt das für mich in Sachen Android keine Rolle. Ich habe genug Games auf meinem Phone die mir sehr gut gefallen und Spaß machen.
@Johannes:
Ich Vergleiche nicht wirklich, wobei man es bei Sky Force sogar tun könnte, gibts nämlich auch fürs iPhone ;)
Ööm, kenne das spiel noch von meinem alten MDA. Ist echt super, aber was hat das bitteschön mit dem Leistungs-potenzial moderner Smartphones zu tun?
Das Spiel ist schon arg alt.
Den Nachfolger hatte ich mal auf meinem N95.
Hätte lieber Space Impact von N-Gage für Android, aber das wird wohl so schnell nix. ^^
Welche Spiele sind denn noch in dieser Reihe "Wer sagt denn, dass das iPhone bessere Spiele hat". Würde gerne wissen was für Spiele es sonst gibt die genausogut/besser sind als die der Apple-Entwickler, zumal das oft überhaupt nicht möglich ist, da den Appleapps viel mehr Speicher zur verfügung steht (gesamter telefonspeicher von bis zu 32gb)










Also ich find das Spiel klasse. Gabs mal in einer ähnlichen Variante als Spielautomat - hieß glaube ich "1942". Irgendwann ging es nur noch darum 100% abzuschiessen höhö. Also Hirn aus und ballern! Darf ja auch mal sein.
Läuft auf meinem G1 relativ ok.
@cam: die frage zur goolgetendenz würde mich auch interessieren!
Vergleiche mit dem I-Phone sollte man so langsam vielleicht wirklich vermeiden. Was kommt denn nach Kinderarbeit und Appszensur noch so??