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G4A: Schwimmen

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Beschreibung

Das Ziel des Spiels ist, um mit 3 Karten derselben Farbe möglichst nahe an 31 Punkte zu kommen. Das Ass ist 11 Punkte wert, alle Bilder jeweils 10 Punkte.

Die übrigen Karten (7, 8, 9, 10) haben ihren eigenen Wert. Drei Karten mit demselben Wert und verschiedenen Farben bilden eine spezielle Kombi mit 31½ Punkten.

Die spezielle Kombi aus 3 Assen ist 32 Punkte wert ist somit die bestmögliche Kombi!

Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler 3 Karten ausgeteilt. Außerdem werden 3 weitere Karten verdeckt auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler kann entscheiden, ob er seine eigenen Karten behalten oder sie gegen die Karten auf dem Tisch tauschen möchte. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Ab jetzt unterscheidet sich das Spiel abhängig von der Variante.

Das deutsche Schwimmen/ Knack

Bei dieser Variante hat ein Spieler 3 Optionen:
- Seinen Zug mithilfe des "Aussetzen"-Knopfs (siehe unten).
- Eine Karte des Blatts mit einer Karte auf dem Tisch tauschen.
- Alle Karten mit den Karten auf dem Tisch tauschen, indem die Karten auf dem Tisch zum eigenen Blatt gezogen werden.

Ein Spieler kann am Ende seines Zuges "abschließen". Alle anderen Spieler bekommen dann noch einen Zug bevor das Spiel abgeschlossen wird.

Wenn alle 3 Spieler direkt nacheinander aussetzen werden die 3 Karten auf dem Tisch mit 3 neuen Karten ausgetauscht.

Wenn ein Spieler 31 oder 32 Punkte hat endet das Spiel direkt. Die übrigen Spieler können dann also keine Karten mehr tauschen!


Die niederländische 31 mit Passen vor dem Zug

Das ist die einfachste Variante. Der Spieler, der an der Reihe ist, hat folgende Optionen:
- Passen: dieser Spieler kommt in dieser Runde nicht mehr an die Reihe.
- Eine Karte mit einer Karte auf dem Tisch tauschen.
- Alle 3 Karten mit den Karten auf dem Tisch tauschen. Der Spieler passt damit auch automatisch.

Wenn ein Spieler 31 oder 32 Punkte hat, haben die übrigen Spieler noch einen Zug bevor das Blatt zu Ende gespielt wird.

Wenn alle Spieler nacheinander passen, hat der letzte Spieler noch einen Zug.


Die niederländische 31 mit Passen nach dem Zug

Diese Variante ist genau wie die vorige Variante mit nur einem Unterschied: mit Ausnahme der ersten und der letzten Runde kann nur nach dem Zug gepasst werden. Das bedeutet, dass bei dieser Variante etwas taktischer gespielt werden muss, weil es sein kann, dass ein Spieler verpflichtet ist, eine Karte zu tauschen, obwohl sich das negativ auf die Punkte auswirkt.

Viel spaß!

App-Screenshots

G4A: Schwimmen
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Testbericht und Bewertung

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Erfahrungsberichte

Durchschnittliche Bewertung
4,2
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Eigene Bewertung:

Neueste Community-Kommentare

  • Wolfgang Schewitz, 02.01.2013

    Schlecht programmiert App:

    Ein übler Fehler beinhaltet. Die Spielgegner können sofort nach Kartentauscht "klopfen", d. h., sie können damit festlegen, dass die Folgespieler nur noch 1x tauschen dürfen. Hingegen ist das Klopfen beim realen Spieler erst nach der Folgerunde möglich und ist durch diesen Fehler merklich benachteiligt.

    micesurf