Manchmal sind eben jene Spiele, welche eine sehr eingängige Spielmechanik aufweisen, zeitgleich auch jene Vertreter der Zunft, die den Spieler teilweise Stunden vor dem Bildschirm fesseln können. Das Limit ist meist der Akkustand und Beispiele wie Tempel Run oder Angry Birds zeigen, dass ein kurzweiliges Spiel und fesselndes Spiel auch sehr pragmatisch und einfach sein kann.
Zombie Smasher folgt nun dieser Idee des minimalistischen Spielkonzeptes. Deshalb gibt es über den allgemeinen Spielaufbau auch wenige Worte zu verlieren. Im Endeffekt ist das Ziel jedes Levels und jedes Spiels, dass der Spieler mit seinen Fingern die heranstürmenden Zombies "zerdrückt". Damit wäre dann auch geklärt woher der Name des Spieles stammt.
Wenn man nun einen zweiten Blick auf die Spielmechanik wirft, wird man merken, dass das Spiel auch eine gewisse taktische Tiefe innehat. Bedeutet, dass nicht nur eine Form von Zombies in den einzelnen Abschnitten vorkommen, sondern eine ganze Horde von spezialisierten Gegnern. Seien es Zombiehunde, welche plötzlich die Marschroute ändern oder Zombieunterarten, welche die Fähigkeit entwickelt haben sich plötzlich in Luft aufzulösen (Logiklücken sind in solchen Spielen kein großes Problem.)
Gekrönt wird dies alles durch eine sehr logische Restriktion: Kleine Kinder darf man nicht zerquetschen. Sonst ist das Spiel im Survival-Modus beendet, womit man auch beim Umfang der verschiedenen Modi angelangt ist.
Es gibt insgesamt drei verschiedene Spielvarianten und das Herzstück liegt im Geschichtsmodus. Wobei der Name eher eine Farce ist. Im "Story"-Mode erwartet man schließlich zumindest ein noch so brüchiges Gerüst an einer Rahmengeschichte - Fehlanzeige. Ein weiterer Kritikpunkt ist der Schwierigkeitsgrad des oben erwähnten Herzstücks.
Man darf die folgenden Worte nun nicht falsch verstehen und mit einer Übertreibung verwechseln, aber das Spiel stellt keine großartige Herausforderung für den Spieler heraus. Auf Anhieb schaffte ich es zum Beispiel die ersten 20 Level mit 3 von 3 Sternen abzuschließen und dies ohne erheblich ins Schwitzen zu geraten. Dies mag vielleicht von Fall zu Fall unterschiedlich sein, aber auch in anderen Fällen zeigte Zombie Smasher einen zu lasch ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Und dies ist - auch wenn es nur eine Zusammenfassung der letzten Zeilen ist - der Kritikpunkt. Der Anstieg des Schwierigkeitsgrades ist zu flach und auch die fehlende Möglichkeit generell einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen, spielt etwas in das Dilemma hinein.
Das Spiel macht Spaß und wenn man sich auf das Spiel einlässt, dann unterhält es auch, aber in einem objektiven Vergleich schneidet Zombie Smasher nicht gut ab. So fällt neben den bereits erwähnten Kritikpunkten auf, dass die taktische Tiefe nur im ersten Moment gegeben ist. Gimmicks wie Bomben und Fleisch sind zwar nett, aber nie wirklich zwingend erforderlich. Auch ein kompetitives Spiel sucht man vergebens und die Frage nach einem Multiplayer sollte man in Ermangelung von Ranglisten nicht einmal stellen.
Fazit:
Zombie Smasher macht im ersten Moment einen guten Eindruck und verliert erst im weiteren Verlauf des Erlebnisses den ein oder anderem Glanzpunkt.
Aspekte wie die fehlende Story (noch verschmerzbar), den zu niedrigen Schwierigkeitsgrad oder den fehlenden Multiplayer (nicht verschmerzbar) trüben das Gesamtbild und hinterlassen ein noch immer gutes, aber nicht mehr sehr gutes, kurzweiliges Spiel.
Echt GEIL!!!!!!!
Wie kann man es denn runter laden?
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Ich sag nicjz meinen namen!