Testgerät: HTC Desire
Android-Version: 2.2
Root: ja
Keine nennenswerte Rechte
Das Spielprinzip von "Balloon Blaster - Infinite!"
Das Spielprinzip ist rasch erklärt - und es erklärt sich beim Spielen ebenso leicht. Ballons steigen auf. Zum Einen gibt es da
- Luftballons: Luftballons steigen schneller auf als die Heißluftballons und fliegen - soweit ich es übersehen konnte - immer vor den Heißluftballons. Sie sind kleiner als die Heißluftballons
- Heißluftballons: Entsprechend fliegen die Heißluftballons im Hintergrund. Es gibt weniger Heißluftballons als Luftballons. Außerdem kann man sagen, dass die Heißluftballons ein Level "markieren". Es gibt pro "Welle" einige Heißluftballons. Ist der letzte der Heißluftballon der Welle oben aus dem Bildschirmrand verschwunden, dauert es kurz, bis es weiter geht - dafür aber dann schneller...
Berührt man einen Ballon, platzt dieser. Ganz egal, ob es sich um einen Heißluft- oder einen Luftballon handelt.
Ziel des Spiels
Während alle Heißluftballons unbeschadet den Weg in den Himmel schaffen müssen, ist es wichtig, dass Du alle Luftballons zum Platzen bringst. Schlüpft Dir ein Luftballon durch, und schafft es aus dem Bildschirm zu entweichen, wird Dir ein Leben abgezogen.
Umgekehrt genauso: bringst Du im Eifer des Gefechts einen Heißluftballon zum Platzen, geht ebenfalls ein Leben "dahin".
Insgesamt hast Du drei Leben zur Verfügung, bevor das Spiel zu Ende ist. Du musst es schaffen möglichst lange durchzuhalten und dabei viele Punkte zu sammeln.
Besondere Items helfen Dir beim Ziel
Vereinzelt steigen auch mal Items mit besonderen Fähigkeiten nach oben. Aktuell gibt es bei "Balloon Blaster" zwei von dieser Kategorie:
- Gelber Stern: Schaffst Du es diesen Stern zum Platzen zu bringen, bekommst Du ein extra Leben gutgeschrieben
- Brauner Stern mit gelben Punkt: Dieses Item bringt alle Luftballons, die gerade sichtbar sind, zum Platzen
Kleinigkeiten könnten das Spiel aufwerten / Fazit
"Balloon Blaster" ist jetzt schon ein solides Spiel. Es wird aber nach einiger Zeit langweilig. Das liegt zum Einen daran, dass es irgendwann sehr schwer wird wirklich immer alle Luftballons zerstören zu können, und es genauso hart bestraft wird einen Luftballon durchzulassen, wie einen Heißluftballon zu zerstören.
Zum Anderen aber auch an der Tatsache, dass es keine echte Abwechslung, oder vielmehr einen Rythmuswechsel gibt. Außer der Geschwindigkeit und der Menge der Ballons, die ja immer weiter ansteigen, tut sich nicht viel.
Hier ein paar Ideen, die "Balloon Blaster" vielleicht mit mehr Fun ausstatten würden:
- Einzelne Levels abschließen: ein Spiel, das man auf Anhieb beherrscht und keine Herausforderungen bietet, ist sehr schnell langweilig. Es gibt also immer einen Punkt in einem Spiel, an dem man scheitert. Es wird fast immer der selbe Punkt sein, an dem jeder Mensch an seine eigenen Grenzen in einem Spiel stößt. Will man weiter kommen, hilft nur eine Sache: Üben! "Balloon Blaster" bietet allerdings kein Speichern von einzelnen Levels an. Sprich: ich muss immer wieder ganz von vorne anfangen - was dazu führt, dass man weder richtig üben kann, noch dass man sich irgendwann motiviert genug fühlt es erneut zu versuchen
- Mehr Special Items: Hier müsste es bestimmt mehr coole Items geben. Zum Beispiel: ein Item, das einen sofort in ein neues Level versetzt. Ein Item, das die Ballons für eine gewisse Zeit viel langsamer werden lässt. Ein Item, das alle Ballons für einige Zeit sehr viel schneller werden lässt. Und so weiter...
- Online Score: Was ist schöner, als sich gegen andere zu messen? :-) Um das zu tun, wäre eine Online-Rangliste toll. So kann man sehen, wo man steht und sich eventuell neue Motivation für neue Ziele holen kann
"Balloon Blaster" ist ein typisches Spiel für Zwischendurch. Es ist kein Spiel, das (mich) unbedingt süchtig machen würde. Aber es ist sehr unterhaltsam und kann einen durchaus eine gute zeitlang beschäftigen. Ich bin mir aber sicher, dass die Verbesserungen für noch mehr Spielspaß sorgen würden...
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