ich habe naütrlich schon recherchiert, doch die Wege die ich gefunden habe funktionieren nicht. Bzw bei dem einem machen ich evtl was falsch, da gesagt wird (vom Compiler) diese Lösung könne man nicht in einem Thread benutzen. Die eine Lösung war via DialogBox:
1AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(this);
2
3alert.setTitle("Title");
4alert.setMessage("Message");
5
6// Set an EditText view to get user input
7final EditText input = new EditText(this);
8alert.setView(input);
9
10alert.setPositiveButton("Ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
11public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
12 String value = input.getText();
13 // Do something with value!
14 }
15});
16
17alert.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
18 public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
19 // Canceled.
20 }
21});
22
23alert.show();
24// see http://androidsnippets.com/prompt-user-input-with-an-alertdialog
2
3alert.setTitle("Title");
4alert.setMessage("Message");
5
6// Set an EditText view to get user input
7final EditText input = new EditText(this);
8alert.setView(input);
9
10alert.setPositiveButton("Ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
11public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
12 String value = input.getText();
13 // Do something with value!
14 }
15});
16
17alert.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
18 public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
19 // Canceled.
20 }
21});
22
23alert.show();
24// see http://androidsnippets.com/prompt-user-input-with-an-alertdialog
und die andere
1AbsoluteLayout.LayoutParams layoutParams =
2 new AbsoluteLayout.LayoutParams(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT, x, y);
3absoluteLayout.addView(editText, layoutParams);
2 new AbsoluteLayout.LayoutParams(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT, x, y);
3absoluteLayout.addView(editText, layoutParams);
Welche ich aber nicht mal wirklich in mein Programm schreiben kann ohne das AbsoluteLayout durchgestrichen wird!?
Ich möchte "nur" ein Textinput vom User bekommen (über die software Tastatur). Da ich Canvas und kein Layout benutze brauch ich eine layoutunabhängige Lösung. Falls es jemanden was sagt, ich benutze ein leicht modifizierte Fassung des GameFrameWorks von dem Buch Android Beginning Game Programming. Wenn jemand das komplette Projekt benötigt (nur 3 Tage online): http://www.file-upload.net/download-4187030/Zettl.rar.html
mfG
