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Mär

31

Eine Wette: App Store vs Market

von Sebastian Bauer am 31.03.2010 10:15:11 — 3.907 mal gelesen

Ich melde mich hier mal mit meinem ersten Blogpost zu Wort. Ich möchte hier mal über eine Wette reden und mal schauen, was ihr glaubt und auf welche Seite ihr wetten würdet ;-)

Erstmal zum Hintergrund: einige meiner Arbeitskollegen sind selber Besitzer eines iPhones, finden aber mein Milestone ein schickes Ding. Es ist also alles ein durchaus entspanntes und objektives iPhone vs Android Verhältnis und kein Fanboy-Gehabe. Beim Mittagessen vor 2 Wochen hatten wir nun überlegt, ob es denn möglich ist, mit einer kleinen, recht sinnlosen Spaßapp die notwendige Registrierungsgebühr von ca 20 Euro beim Android Market wieder einzuspielen.

Die Idee für die App war recht schnell geboren: es gibt ja schon gemeinhin etliche "Love Match" Apps etc. die auf Basis der Namen der vermeintlich liebenden einen Love-Value oder irgendwas ähnliches "berechnen". Weil das ja schon ein ausgelutschter Hut ist, dachten wir, es wäre toll, sowas auch mit Fotos der beiden Menschen zu machen. Und so war sie geboren.

Zu einem Preis von 69 Cent wollen wir die App verkaufen. Die beiden iPhone-Kollegen sagen selber, dass sie glauben die App würde die 20 Euro auf jeden Fall wieder einspielen. Rund 45 Installationen wären notwendig. Ich bin da eher skeptisch und sage, der Market ist kein App-Store und glaube nicht so recht daran. Auf dem iPhone würde sich die App sicher sofort verkaufen, bei Android bin ich mir da aber noch nicht so sicher.

Mich würde nun hier mal interessieren, was ihr denkt. Glaubt ihr, die App verkauft sich tatsächlich 45 mal? Was glaubt ihr, wo vor allem die Unterschiede der beiden Zielgruppe liegen? Ich habe da ebenfalls so meine eigenen Theorien, aber ich freue mich erstmal über eure Kommentare ;-)

Tags:   Android Market   Apple   Apps   iPhone

Kommentare

31.03.2010 10:44:58

Wäre interessant, wenn du das App auch im AppStore anbieten würdest, dann haste auch einen Vergleich. So behauptest du ja nur das es beim AppStore auf jeden Fall verkauft wird.

31.03.2010 10:48:18

Richtig, das werde ich auch noch versuchen. Da ich aktuell aber keinen Mac zur Verfügung habe, fehlt mir die Platform zum Portieren ;)

31.03.2010 10:53:46

ist deine app schon draußen?

31.03.2010 11:00:15 — geändert am 31.03.2010 11:03:00

Ja, die App ist schon draußen. Wer sie gerne probieren möchte, darf mich einfach kontaktieren.

Macht erstaunlicherweise sogar tatsächlich Spaß, wenn man das Abends in geselliger Runde mal ausprobiert ;-)

//Edit: soll keine Werbung sein.

31.03.2010 11:00:52

wenn ja, bitte hier keine Werbung dafür - da Kostenpflichtig. Danke

31.03.2010 11:04:02

Ich würde mir die App im Leben nicht kaufen! Ich kann auch nicht verstehen, wie man 49 Cent für eine SMS bezahlt, nur um dann anschließend ein vom Zufallsgenerator erstelltes Ergebnis zu lesen.

Sorry, aber ich glaube die App wird ziemlich floppen!

Außerdem kann man beim Market Apps zurückgeben. Das heißt installieren, ausprobieren, berechnen lassen und dann wahrscheinlich wieder löschen und zurückgeben!

Das einzige was mich interessieren würde, wäre der Vergleich. Wobei ich mir auch nicht vorstellen kann, dass es sich im AppStore gut verkauft. Es wird wahrscheinlich in der Masse untergehen.

LG

31.03.2010 11:07:03

@Sebastian: ja, sehe ich ähnlich ;-) Ich hab persönlich bisher auch nur eine App gekauft. Wie gesagt, ich bin ja sogar derjenige, der gegenwettet. Im AppStore scheint sich allerdings deutlich mehr unnützes Zeug zu verkaufen.

Genau da heraus entstand ja auch die Wette.

31.03.2010 11:12:24 — geändert am 31.03.2010 11:20:12

Ich wette, dass eine werbefinanzierte Version von Partner Match die Kaufversion beim Umsatz ziemlich schnell überholen würde.

31.03.2010 11:14:39

Was bekommt man denn so für die Werbung als App-Entwickler? Das würde mich mal interessieren!

31.03.2010 11:15:56

@André durchaus möglich ;) Das wollen wir als nächstes probieren.

@Sebastian: keine Ahnung, ich kenne bisher z.B. nur AdMob, da bewegt es sich bei 1 bis ein paar Cent pro Klick.

31.03.2010 11:19:52 — geändert am 31.03.2010 11:20:08

Ich bewege mich mit Puzzle Blox Arcade! bei einer Click-Through-Rate von 1.5% bis 2.5% pro Tag, was wohl ziemlich gut ist. Wenn Du pro Werbung nun 1 bis 2 Cent bekommst kannst Du Dir's ausrechnen... Kommt einfach darauf an wie häufig Deine App verwendet wird. Bei Puzzle Blox kann ich dazu keine finale Aussage abgeben, da ich in 80% aller Fälle einfach nur für die Bezahlversion "werbe". Außerdem wird das Banner nur in der Highscoretabelle angezeigt, nicht im Hauptmenü oder gar während dem Spiel selbst. Das wäre mir (und meinen Nutzern) zu nervig.

31.03.2010 11:21:51

@André Danke, sind mal interessante Zahlen. Interessant wäre natürlich: würde ich die App jetzt als werbefinanziert freigeben, würde die Kaufversion aber vermutlich ohnehin niemand kaufen, oder? ;)

31.03.2010 11:31:34

Vielleicht sollten einige Autoren mal überlegen was ein Blogg ist und was ein Forum ist. Diese Beitrag gehört IMHO ins Forum.

31.03.2010 11:39:41

Ich denke dass du die App. 45 mal verkauft bekommst. Die Frage ist jedoch in welchem Zeitraum ? Nach meiner Erfahrung muss das Problem nicht unbedingt an der App. selbst liegen, sondern auch daran dass diese nur spärlich gefunden wird.
So z.b. auch bei meiner Sprach-App (walk'n'talk) deren Demo am ersten Tag ca.300 mal runtergeladen wurde. In den Tagen darauf jedoch nur noch ca. 10 mal pro Tag. Somit also die berechtigte Frage in welchem Zeitraum du die 45 Stück erwartest ?

31.03.2010 11:41:17

@N.A. naja, einen Zeitraum haben wir bei der Wette nicht konkret erfasst. Generell aber schon im "näheren" Zeitraum. Denke nach einem Monat etwa werden wir das zumindest mal überdenken :D

31.03.2010 12:27:14

Ja, dann mal viel erfolg...
Ich denke die 45 kriegste schon zusammen. Ist jetzt nicht so eine große Zahl...

31.03.2010 13:37:13

Ein kleiner Tipp um die Downloads etwas anzukurbeln: jedes mal wenn ich meine App update hat sie wieder ein paar Downloads mehr, da sie unter "Ganz neu" wieder erscheint. Es sollten allerdings auch wirklich Updates sein, sonst verärgert man nur seine Benutzer.

31.03.2010 13:49:41

Was denn für 20€ Anmeldegebür ? Ich kann Apps auch so aus dem Market beziehen

31.03.2010 13:53:57

@Moritz: nein, nicht zum Beziehen, sondern um dort als Entwickler aufzutreten

31.03.2010 14:25:33

Warum diese Grenze? Eure Arbeitszeit hat keinen Wert?

31.03.2010 14:28:40

@Gado: welche Grenze meinst du? Dass wir das ganze quasi in einem Monat nochmal reviewen?

31.03.2010 14:38:55 — geändert am 31.03.2010 14:39:42

Ihr habt euch doch 20€ als Grenze gesetzt. Warum gerade 20€ als Grenze? Klar die Gebühr an Google. Aber ihr habt auch Zeit reingesteckt usw. Wenn ihr wirklich mindestens das raus haben wollt, was ihr reingesteckt habt, müsste die Zeit mit eingerechnet werden. Alles andere wäre ja ein Verlust für den Programmierer, ob er die Wette gewinnt oder verliert.

31.03.2010 14:42:29

Ach ok, ich verstehe.. Ja, der Aufwand für die App war relativ gering. Natürlich müsste man den mit einkalkulieren, aber ging ja nicht darum zu schauen, ob die App wirklich die gesamten Kosten decken kann, sondern eher, ob so ein "Kleinvieh" tatsächlich etwas einspielen kann. Da kam die Registrierungsgebühr als Richtwert gelegen.

31.03.2010 14:46:24

Achso, das wollte ich ja nur wissen. Weil wenn der Programmierer gewinnt, hat er den Gewinn abzüglich seinem Aufwand, wenn er verliert hat er den Verlust zuzüglich den Aufwand. Wäre also eine ungleiche Wette.

31.03.2010 14:47:17

Ist die App nun schon im Market? Wenn ja ist sie schonmal runtergeladen worden?

31.03.2010 14:50:22

@Gado: das ist richtig ;-) Der Entwickler bin ja ich...

@Mathias: ja, die App ist bereits im Market erhältlich. Wurde auch schon heruntergeladen und behalten :-) Allerdings noch nicht oft

31.03.2010 15:13:12

was heißt nich so oft? ;)

31.03.2010 15:13:55

Weniger als 10 bisher ;)

31.03.2010 15:37:09

naja fuer so eine app wuerde ich nicht zahlen und der glaube dass sich sowas im appstore gut verkauft ist sehr naiv.

31.03.2010 15:41:48

Ich würde meine 50 Center lieber in einen wunschbrunnen werfen.

01.04.2010 01:45:28

Zum Einstand ein reißerischer Titel um Abrufe zu generieren und dazu wenig Ernsthaftes - Respekt, das hätte ich nicht versucht.
Eine App parallel auf beiden Plattformen zu launchen und zu vergleichen wäre wirklich sinnvoller, wenn auch aufwendig und selbst dann beim Einzelexperiment nicht sehr aussagekräftig.

01.04.2010 17:21:50

Ich würde auch vermuten dass ihr die Anzahl schafft. Die Frage ist nur in welchem Zeitraum.
Im AppStore sollte es recht einfach sein, da die Nutzer dort daran gewöhnt sind für fast jede App zu bezahlen. Im Market werden Apparatur dieser Kategorie jedoch meist kostenlos oder werbefinanziert angeboten.

04.04.2010 18:05:36

Erstmal Glückwunsch zum ersten Post ;) Apropos Wunschbrunnen ... Auch eine Idee, Wunschbrunnen-App ... :P

Wie schaut es den Mittlerweile aus?

13.04.2010 01:45:01

Wie heißt denn die App nun?

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